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Mina the Hollower Wiki

WALKTHROUGH

Mina the Hollower 前期路線筆記

在 Tenebrous Isle 迷路時,先查出口、可鑽地面、返回路線、Bones/Joules 與 Spark Generator 目標。

內容快照

10 張攻略表 / 2 個問答 / 16 個來源

先記目前目標,再記回收物,最後記返回點。

先做這些

打開頁面先看這裡

把官方資訊、商店資訊和影片觀察轉成玩家可以立刻採取的行動。

每個房間只記四件事

每個房間先記出口、門、可鑽地板和回收物。之後拿到新裝備或提示再回來,會更快找到返回路線。

  • 把出口和鎖住的門放在同一筆記。
  • 可鑽地板和可疑牆面另外標記。
  • Bones、Joule Jar、可破壞物一起記。

根據:官方探索描述 / demo 影片觀察

用 Spark Generator 當流程章節

主線目標是修復 Tenebrous Isle 各地故障的 Spark Generators。PS Blog 採 6 個的口徑;商店文案差異會在流程頁分開標記。

  • 分開記進入路線和返回路線。
  • 守護戰前先看資源和補給點。
  • 勝利後回查有變化的道路或 NPC。

根據:PS Blog / 官方遊戲頁

卡關先回舊房間

找新區域前,先拿新副武器、新飾品或新發現的鑽地路線回查舊房間。

  • 在 Ossex 或 Underlab 重新配裝。
  • 重讀 NPC、報紙和看板提示。
  • 把新工具拿回已標記房間試一次。

根據:官方與評測的探索語境

實用攻略筆記

流程攻略先把每個房間當成檢查點:目前目標、出口、捷徑、Bones、飾品筆記、副武器用途。Mina 前往 Tenebrous Isle,並圍繞修復故障 Spark Generators 推進;PS Blog 的 6 個口徑和商店文案差異會分開閱讀。

前期推進習慣

Mina 的流程更適合用檢查點方式玩:先找下一個裝置、門、NPC 或 BOSS,再清掉當前區域能取得的資源與捷徑。這比單純追逐路線列表更不容易漏東西。

  • 每次只鎖定一個 immediate objective。
  • Bones、飾品、副武器、捷徑分開看。
  • Demo 影片只當前期參考,不直接當正式版道具位置。

卡關檢查

找不到路時,不一定是缺新區域。先檢查能不能鑽地、牆面或障礙是否可互動、是否有新副武器可以嘗試、回到舊房間是否有變化。

  • 分岔點多時手動記入口與出口。
  • 進 BOSS 前保留 Joules 和回復空間。
  • 取得新能力後回查舊區域。

快速答案

流程攻略先看答案

先建立官方主目標和卡關時的檢查順序,讓首輪玩家知道下一步看哪裡。

問題 目前答案 怎麼閱讀
主目標是什麼? 在 Tenebrous Isle 修復 6 個故障 Spark Generators。 PlayStation Blog;Generator 名稱、BOSS 名稱和順序只在有來源時收錄。
Ossex 是什麼? 把它當作有電力的基地脈絡,用來查 NPC、Underlab、商店和方向提示。 官方概要 / PS Blog;不假設所有推進條件都在這裡解。
卡關先看什麼? 出口、可鑽地面、可破壞物、返回路、Joules 補給和未使用 Sidearm。 官方探索框架與影片觀察。
Demo 範圍? 開場區域到第一個主要 BOSS,可看機制和進度繼承語境。 Yacht Club Games / PlayStation Blog;位置和獎勵分開。
需要回舊區嗎? 拿到新裝備、副武器、飾品或提示後,回查舊房間和捷徑。 互相連接探索語境;先更新返回探索清單。

此流程先告訴讀者下一步該檢查什麼:出口、可鑽地面、返回點、Joules、未使用副武器和 NPC 提示。

主要根據

逐房流程手冊

用房間級檢查順序推進首輪:出口、可鑽地面、可破壞物、Joules 和返回點。

時機 記錄什麼 下一步 來源
進入新房間 出口、鎖/門、可鑽地面、可破壞物、Joule Jar。 先判斷這房間必須清光,還是能安全通過。 官方互連式探索
看到 Generator 目標 到達路線、守護戰、BOSS 前補給、勝利後回查點。 把 Spark Generators 當成路線節點,而不是只有目的地名稱。 PlayStation Blog
打完 BOSS 回 Ossex、Underlab、NPC/報紙提示和舊區未解點。 回查與讀提示是首發期流程判斷的重要筆記。 官方資料 / 新手影片
參考 demo 影片 只取操作、UI 和敵人前搖;位置與獎勵不從 demo 畫面推斷。 Demo 可以練習,但不能直接當作正式版流程證據。 YCG demo 告知 / Game Informer demo

這不是固定路線表,而是卡關時的檢查順序。

官方流程主軸

首輪地圖還沒跑熟時,先用官方能確認的主軸和地名,讓流程頁有可用判斷而不是亂排順序。

主軸 已確認內容 玩家怎麼用
Tenebrous Isle Mina 探索的受詛咒島嶼。 作為全圖、區域順序和返回探索的總分類。
6 個 Spark Generators 主目標圍繞修復 6 個故障 Generator。 每個 Generator 分別記到達路線、守護 BOSS、勝利後開啟的路。
數量注意 PS Blog 寫 6 個 Spark Generators,但 PS Store demo 文案可看到 seven generators 表述。 流程表以 PS Blog 的 6 個為基準,商店文案差異分開註記,不混成同一事實。
Ossex 官方描述為島上唯一仍滿載運作的區域。 作為 NPC、Underlab、商店和返回探索筆記的基地脈絡。
Underlab 可裝備和卸下 Trinkets 的地方。 拿到新飾品後回來按探索、BOSS、保命用途重配。
路線選擇 官方提到玩家可選擇路線,較難道路可能有獨特獎勵。 不要硬寫唯一順序,分成安全路線、收集路線和挑戰路線。
Demo 範圍 官方更新提到 demo 從開場到第一個主要 BOSS,且有進度繼承。 可用於操作和房間判讀,不直接當正式版道具位置或獎勵。

這張表先用官方主軸建立路線判斷;個別名稱和順序依頁面中的確認程度閱讀。

流程判斷表:現在該檢查什麼

用官方 Generator、Ossex、Underlab 與 demo 脈絡,建立首輪能直接使用的房間檢查順序。

局面 現在檢查 下一步 根據
開場幾分鐘 鑽地、Nightstar 距離、Plasma Vial、Joules 顯示、可破壞物。 先學出口和危險地板,不急著追每個敵人。 官方 demo / PS Blog
回到 Ossex Underlab、商店、NPC、報紙/方向提示、未開門。 把飾品按探索、BOSS、保命重新配。 PS Blog / 新手資料
往 Generator 前 Joules、Plasma、當前武器、裝備中飾品、返回路。 未知房間先保留副武器,BOSS 前保留回血和 Joules。 官方 Generator 主軸 / 經濟影片
被 BOSS 擋住 前搖、躲法、反擊窗口、反覆受傷來源、副武器命中率。 先用一次嘗試只觀察,不要馬上怪武器或數值。 Dodge and Parry 影片 / 武器文章
取得新裝備後 舊區域地板、牆、平台、水/坑、未用副武器、NPC 變化。 更新返回探索筆記,不寫成完整收集路線。 官方探索、秘密與路線選擇脈絡

這不是最速路線,而是首輪攻略用來檢查出口、可鑽地面、返回點、Joules 和未用副武器的順序。

區域路線檢查表

把官方主軸、試玩文章和社群資料整理成現在可用的流程檢查表。

區域 / 錨點 目的 玩家檢查項目
Tenebrous Isle 整體舞台,受詛咒島嶼與互相連接的探索。 區域、返回探索、Generator、BOSS、NPC/商店分開記。
Ossex 官方描述為仍 full power 的基地脈絡。 回城時檢查 Underlab、商店、NPC 提示、配裝變更與報紙/方向提示。
Demo opening stage 官方 demo 從開場到第一個主要 BOSS。 練起始武器、Plasma Vials、Joules、副武器使用和 BOSS 前資源保留。
Queensbury Crypt wiki.gg / Mobalytics 脈絡中的墓穴、The Duke、The Duchess 筆記。 記捷徑、墓穴路線、Proto Spark 筆記、BOSS 門前 Joules/Plasma。
Nox's Bayou 社群/攻略筆記中的沼澤、水、植物與掠食者威脅。 檢查水、毒、不平地形與返回探索,並重看 Vascular Syrup、Pit Preserver、Iron Lung 這類沼澤/水/鑽地用途飾品。
Eastern Heath 副武器強化、Joules 經濟與連段命中飾品筆記較多的區域。 把 Smelling Salts、Windfall Charm、Chain Capacitor 與副武器消耗一起記。
Western Wilds 回復 wisp、火焰/爆炸保護與荒野路線飾品筆記。 用回復安全性和探索價值來看 Helio the Wisp、Flame Guard、Dead Leaf。
Backwaters 死亡風險、無敵時間與擊倒敵人數條件相關筆記。 把 Spark Catcher、Evasion Powder、Glutton's Jug 當成長路線前的保險選項。
Bone Beach Game Informer 試玩文章提到的中盤區域筆記。 記遠距敵人、毒雲、飛行敵、投擲敵與副武器消耗。
Kindlewood 牆壁鑽地、副武器傷害、雷電保護與鑽地壓制筆記。 Wallower's Gauntlets、Draining Beastium、Oozing Organ、Voltaic Guard 按探索/BOSS 用途分開。
Coltrane Peak 受傷反擊、避傷保險與無傷 Bones 筆記。 把 Burning Beastium、Blinking Glass、Watchful Eye 分成安全、反擊或資源用途。
Radiant Manor Mimic encounter 與跳躍輔助筆記。 Dodging Pendulum 看反應型 BOSS,Spring Heels 看平台探索。
Sandfalls 連續鑽地、暗處保護與鑽出攻擊筆記。 Tunneling Codex、Polyp Lamp、Niter Belt 分別記路線和危險房用途。
Septemburg 擊退與雷擊系飾品筆記。 Repulsing Root、Lightning Grip 用於被包圍或回復後反擊選項。
Newspaper / NPC hints 首發攻略提到的方向提示筆記。 打完 major boss 後回基地,查看報紙、NPC 對話與下一步方向。
Sidearm spawn notes 官方說明 Sidearms 野外取得、消耗 Joules、死亡會失去。 每區記副武器出現點、Joule Jars、可破壞物和 BOSS 前資源。

這些區域列把官方主軸、試玩報導與第三方攻略筆記分開整理,不代表正式版確定順序。

卡關時先做什麼

把官方多個 Generator 結構和評測觀察轉成玩家可直接使用的判斷表。

狀況 先檢查 為什麼有效 來源類型
找不到下一個 Generator 先看其他出口、返回探索、NPC/報紙提示、可疑地面。 官方資料把多個 Generator 描述為分散在 Ossex 外,也有路線選擇空間。 官方
同一個 BOSS 打不過 保留 Joules,回 Underlab 重配飾品,去別路線收 Bones / Bone Up。 Bones、Bone Up、Trinkets、Sidearms 都是官方確認的準備系統。 官方
房間危險太多 分辨這間房是靠鑽地、跳躍、橫移,還是副武器處理。 鑽地同時關係到戰鬥、穿越危險和移動,不只是走位閃避。 官方/商店
被 Bouncy Pods 擋住 先不要只攻擊 Pod,試著從下方鑽地移動它。 RPG Site 評測把 Bouncy Pods 當成可從下方鑽地處理的解謎例子。 評測觀察
路線不清楚 記環境類型、返回路、未開門與 NPC 說法,不只記目的地名。 評測資料提到從基地向外探索和閱讀提示的重要性。 評測觀察
覺得難度太高 換方向探索、刷 Bones、調整裝備,把 modifier 和首輪流程分開看。 評測描述本作壓力不低,但換路線和準備能幫助突破。 評測觀察

這不是最快路線表,而是首發期給卡關玩家使用的判斷表。

從開場到 Generator 探索的行動表

把官方 demo、PS Blog 與影片觀察轉成玩家能照著檢查的流程。這不是最短路線,而是避免迷路和浪費資源的實用表。

階段 先做什麼 記錄什麼 分開閱讀資訊
開場幾分鐘 測 Nightstar 距離、鑽地、跳躍、Plasma Vial 與 Joules 怎麼出現。 容易受傷的敵人、可破壞物、可鑽地面、出口與返回路。 自己拿到時記錄正式版道具位置與獎勵。
拿到 Sidearm 時 先在安全敵人身上試一次,看軌道、硬直與是否消耗 Joules。 分成投擲、回旋、位移、爆炸、防禦或召喚用途。 實測後記下取得房間與精確 Joules 消耗。
回到 Ossex 時 檢查 Underlab、商店、NPC、報紙/方向提示與未開門。 配裝變更、Bone Up、Joules 補給和下一方向筆記。 卡住時也回查 Ossex 以外的出口與舊房間。
往 Generator 方向出發前 確認 Plasma、Joules、裝備中 Trinket 與目前武器手感。 把探索、BOSS、保命配裝分開,危險房前先保留資源。 到達後記下 Generator 名稱與守護 BOSS。
被 BOSS 擋住時 用一次嘗試只看前搖、躲法、反擊空檔與安全回血時間。 同一招一直中,先調站位和 Joules 保留,不急著怪武器。 只保留自己配裝能穩定做到的安全行動。
拿到新工具/新裝備後 回舊房間查牆、地板、平台、水/坑與關閉的門。 更新 Trinket、Sidearm、Bones 和捷徑筆記。 返回探索時把能拿到的物品補進地圖筆記。

這張表把已確認系統和 demo/影片觀察轉成實用步驟;正式地圖順序、獎勵和 BOSS 名稱另外確認。

首輪路線實用資料檢查

把官方主目標、Ossex、Underlab、demo 範圍與副武器風險,轉成首輪攻略卡關時能直接看的判斷表。

時機 可確認資訊 玩家判斷 根據
回到 Ossex 時 Ossex 是仍滿載運作的區域;Underlab 可裝備與卸下 Trinkets。 拿到新飾品後,分成探索、BOSS、保命用途重配,也重看 NPC/報紙/商店提示。 PlayStation Blog / Mobalytics 新手資料
前往 Spark Generator 前 主目標是在 Tenebrous Isle 修復 6 個故障 Spark Generators;每個都遠離 Ossex 並由強敵守護。 確認 Joules、Plasma、裝備中飾品、返回路和 BOSS 前補給。 PlayStation Blog
使用 demo 資訊時 官方 demo 範圍從開場階段到第一個主要 BOSS,也有進度繼承脈絡。 用來看 UI、前期操作、前搖和房間判讀;位置、獎勵、最終順序分開處理。 YCG Blog / PlayStation Blog
迷路時 官方脈絡說玩家可選路線,推進不需要 Trinkets 或 special equipment。 不要先認定缺道具;重查未開門、可鑽地面、其他出口與 NPC/報紙提示。 PlayStation Blog / Mobalytics 新手資料
拿到副武器後 Sidearms 可在野外或可破壞物中找到,會消耗 Joules,死亡時會失去。 記錄取得房間、附近 Joule Jar、可破壞物和 BOSS 路線剩餘量,初見房不要亂花。 PlayStation Blog

這不是速通路線,而是把目前可支撐的資料轉成首輪攻略判斷。

影片資料如何轉成流程筆記

預告和試玩影片可用來看房間判斷與畫面脈絡,不直接當正式版路線順序。

影片 / 來源 觀察重點 下一步試什麼 分開閱讀資訊
World Premiere Trailer 早期公開畫面能看遊戲氣氛、敵人、房間和 UI。 用於首頁和流程頁導入的視覺脈絡。 正式區域順序、BOSS 順序或道具位置。
Game Informer Demo Demo 影片能看開場操作、畫面配置和房間結構。 標記為 demo 範圍,用來教出口、地形和敵人前搖。 正式版路線、獎勵或物品配置。
IGN Switch 2 Gameplay 平台影片可用於確認畫面配置和 UI 可讀性。 用於平台觀感、掌機可讀性與 UI 對照。 精確幀率或性能保證。
日文 / 中文實況 初見影片能看玩家常迷路的位置和在地用語。 補卡關檢查表與本地化小標。 官方地區、NPC 或路線名稱。

每條影片路線筆記都要標示 demo、preview、review 或正式版。

Spark Generators 流程筆記

把官方已公開主目標轉成玩家可用的欄位:入口、補給、守護戰、勝利後返回點。

檢查項目 目前已知 攻略用途
主目標 在 Tenebrous Isle 修復故障 Spark Generators。 PS Blog 採 6 個口徑。每個 Generator 分別記到達方式、守護 BOSS、返回探索點。
Ossex 官方描述為島上唯一仍滿載運作的區域。 可作為基地、NPC、Underlab 和路線比較基準。
路線自由度 官方表示玩家可選擇路線,較難道路也可能有獨特獎勵。 分成安全路線、收集路線和 BOSS 路線,不硬寫單一路線。
必須裝備 官方說明不需要 Trinkets 或 special equipment 才能推進。 卡關時先查房間筆記、門、可鑽地面與提示,而不是直接認定缺道具。
Demo 範圍 開場階段到第一個主要 BOSS。 可看 UI 和機制;位置與獎勵和正式版分開。

此表先依官方主目標建立路線欄位;Generator 名稱、BOSS 名稱與精確順序另依確認程度補入。

前期流程檢查表

主目的、房間判斷和 demo 注意事項可直接閱讀。

項目 資料 玩家該注意什麼
主軸 拯救受詛咒的島嶼。 官方概要
Spark Generators 故障 Generator 是主線推進軸。 目標、守護 BOSS 和返回探索一起看
結構 探索、秘密、戰鬥、互相連接的關卡設計。 用來判斷房間與路線
Demo 影片 Game Informer 等試玩影片。 與正式版路線分開
返回探索 取得工具或劇情推進後可能回查舊區域。 玩家檢查清單

常見問題

針對本頁主題,先回答目前能安全確認的搜尋問題。

卡關時最先看什麼?

先看出口、可鑽地面、返回點、Bones、Joules 和副武器用途。官方主軸是修復 6 個 Spark Generators,所以每個目標都要連同入口、補給、守護戰和勝利後返回點一起記。

PlayStation Blog、Press Kit、Game Informer demo

Demo 影片應該怎麼用?

可以用來理解前期操作、UI、敵人前搖、鑽地和 Joules 顯示。官方更新提到 demo 從開場階段到第一個主要 BOSS,且進度可繼承到正式版;因此適合當操作練習,不直接當作最終道具位置或獎勵表。

Game Informer demo、PlayStation Blog

官方截圖

官方遊戲截圖

從 Yacht Club Games 官方 Press Kit 中挑選並放入輕量截圖,用於攻略頁面和畫面參考。

官方 Press Kit 圖片 1
官方 Press Kit 圖片 #1 官方 Press Kit / Steam 截圖,用於探索與基礎視覺參考。
官方 Press Kit 圖片 2
官方 Press Kit 圖片 #2 官方 Press Kit / Steam 截圖,可作為本地化與選單參考。
官方 Press Kit 圖片 3
官方 Press Kit 圖片 #3 官方 Press Kit / Steam 截圖,作為後期內容畫面參考。

本頁重點

  • 遊戲圍繞被詛咒的島嶼探索、戰鬥和道具發現展開。
  • 試玩版影片可用來理解前期路線,但必須清楚標記為 demo 範圍。

本頁可確認內容

  • 前期流程
  • 試玩版與正式版差異
  • 卡關時先檢查什麼

影片與圖片資料

用官方影片和評測影片看操作感、前期路線與購買判斷。影片以連結或嵌入呈現,不搬運字幕或重新上傳畫面。

Game Informer

Game Informer 完整試玩影片

用於前期流程和機制觀察,需標記為 demo 範圍。

YouTube

資料來源

本頁參考資料

查看全部資料來源
官方資料

Yacht Club Games 官方頁面

用來確認 Yacht Club Games 開發/發行、遊戲概要、類型、特色、Steam/Humble/Nintendo 入口、發售日和語言;PS/Xbox 以即時商店頁為準。

官方資料

Yacht Club Games Spring 2026 / Demo 官方更新

用來確認試玩版範圍、進度繼承、發售期、平台資訊、NG+、Gameplay Modifiers 與釣魚。

官方資料

PlayStation Blog / Yacht Club Games

用來確認 PS Blog 的 6 個 Spark Generators 口徑、初始武器、20+ 小時、25+ BOSS/小 BOSS、60 Trinkets、Underlab、Bones、Bone Up、副武器、Joules 與試玩版進度。

官方資料

官方 Press Kit

用來確認發售日、ESRB E10+、概要文與官方圖片/影片素材;BOSS 數量、飾品數量、NG+、Modifiers、釣魚等系統規模以 PS Blog 或官方更新為準。

影片資料

Yacht Club Games 官方 Demo 遊玩

官方 demo 遊玩影片,用於操作、UI 與前期導線參考;不從 demo 畫面推斷正式版路線或獎勵。

影片資料

The Game Awards 世界首映預告

Summer Game Fest 公開畫面,用於視覺脈絡,不當成正式路線或道具位置。

影片資料

Game Informer 完整試玩影片

用於前期流程和機制觀察,需標記為 demo 範圍。

影片資料

PC 4K 完整 Demo

PC 無解說 demo,可用於 UI、前期流程與房間結構;限 demo 範圍。

評測 / 調查

Mobalytics 新手攻略

首發期新手攻略筆記,可補武器選擇、提示、Sparks、飾品欄、副武器與修飾系統。

社群參考

wiki.gg Tenebrous Isle 頁

可作為區域名與世界資料筆記;不當成最終路線順序。

評測 / 調查

Game Informer Bone Beach 試玩文章

Bone Beach 與中盤威脅的試玩筆記;用於區域檢查表,不當作正式流程順序。

影片資料

IGN - Hands-On Preview

試遊プレビュー。見た目は携帯ゼルダ風でも、難度やリスク管理が強い点の文脈。

評測 / 調查

GameSpot 評測文章

用於難度、探索密度、武器、副武器、飾品與通關時間等評測語境。

評測 / 調查

RPG Site - Mina the Hollower review

エリア順の自由度、burrow、Trinket、Modifiers、クリア時間のレビュー文脈。正式ルートや全Trinket位置の根拠にはしない。

評測 / 調查

GamesRadar+ - Mina the Hollower review

初期3武器、Plasma/healing、Trinket/build、NG+、おおよそのクリア時間のレビュー文脈。数値やビルド強度は公式事実として扱わない。

評測 / 調查

Fami通日文評測 / 介紹

用於日文在地語彙、鑽地操作感、難度印象與購買前語境。