第一場先當觀察戰
第一次挑戰不要急著贏,先收集傷害來源、哪些攻擊能鑽過、什麼時候可以安全回血。
- 記方向和時間點,不急著記招式名。
- 把攻擊分成鑽地、橫移、拉距離三類。
- 只在確定硬直時回血。
根據:YCG Dodge & Parry / demo BOSS 影片
BOSS ARCHIVE
第一次打 BOSS 時,先按前搖、躲法、反擊空檔、Joules 保留與配裝調整來查。
內容快照
10 張攻略表 / 2 個問答 / 19 個來源
第一次挑戰先觀察攻擊,不要急著輸出。
先做這些
把官方資訊、商店資訊和影片觀察轉成玩家可以立刻採取的行動。
第一次挑戰不要急著贏,先收集傷害來源、哪些攻擊能鑽過、什麼時候可以安全回血。
根據:YCG Dodge & Parry / demo BOSS 影片
BOSS 攻略最有用的是每個威脅怎麼躲。先分鑽地、跳躍/橫移、距離外等待。
根據:官方動作說明 / YouTube 觀察
短空檔不要硬塞慢武器。先用能安全命中的武器,官方公開名稱只作為可靠基準。
根據:YCG 官方武器文章 / PS Blog
官方資料指出遊戲有 25 個以上 BOSS / 小 BOSS,6 個 Spark Generators 也由強敵守護。這頁先給能直接使用的打法思路:觀察前搖、判斷要鑽地還是跳躍/走位、把 Joules 留給穩定命中的空檔,並依照受傷原因調整配裝。
BOSS 攻擊最好用躲法記:鑽地、跳躍、側移、拉距離、消耗副武器。當你知道每一招該怎麼躲,反擊空檔和安全站位就會更清楚。
先找出自己是被哪種傷害擊倒:碰撞、投射物、衝刺還是地形。不同傷害來源對應不同解法,例如站位、鑽地時機、保持中央、保留 Joules。
快速答案
先整理官方 BOSS 數量與實戰判斷:前搖、躲法、反擊空檔和資源檢查。
| 問題 | 目前答案 | 怎麼閱讀 |
|---|---|---|
| 有幾個 BOSS? | PlayStation Blog 提到 25 個以上 BOSS / 小 BOSS。 | PS Blog;名稱索引、攻擊判讀與 Generator BOSS 脈絡分開閱讀。 |
| Generator BOSS 是什麼? | 6 個 Spark Generators 由強敵守護,所以要用資源和配裝準備表來讀。 | PlayStation Blog;每個 Generator 分別記入口、守護者與勝利後變化。 |
| 初見先看什麼? | 前搖、躲法、反擊空檔、安全回血和 Joules 使用時機。 | 影片觀察;無傷或速通不是標準流程。 |
| 打不過怎麼調? | 先判斷是距離、反擊窗太短、回復時機還是 Joules 不足,再換武器或飾品。 | 新手影片與評測語境。 |
| 影片中的 BOSS 名能用嗎? | 只有畫面可見或多來源交叉確認的名稱才用;否則先寫攻擊類型。 | YouTube / 社群筆記是次級證據。 |
首發期最有價值的是前搖、躲法與反擊窗口;這張表先幫玩家進 BOSS 房前做準備。
官方資料
用來確認 PS Blog 的 6 個 Spark Generators 口徑、初始武器、20+ 小時、25+ BOSS/小 BOSS、60 Trinkets、Underlab、Bones、Bone Up、副武器、Joules 與試玩版進度。
影片資料
官方戰鬥設計解說,可補敵人前搖、閃避選擇與防禦時機。
社群參考
可作為 BOSS 名稱筆記;不用來斷定順序、獎勵或招式。
評測 / 調查
用於副武器名稱、BOSS 名稱參考、商店/經濟與 modifier 脈絡;只作有來源參考,不直接當流程順序或獎勵證據。
用於初見挑戰的 BOSS 流程:先讀前搖、躲法、反擊空檔和資源壓力。
| 階段 | 怎麼做 | 判斷規則 | 來源 |
|---|---|---|---|
| 第一次挑戰 | 先少攻擊,辨認自己是被衝撞、投射物、碰撞還是地形打到。 | 沒有說出傷害來源前,不先怪數值不足。 | YCG Dodge & Parry / BOSS 影片觀察 |
| 分類閃避 | 每招分成鑽地、跳躍、橫移或拉距離處理。 | 用安全反應記招式,比只記外觀更容易重試。 | 官方動作脈絡 |
| 反擊 | 只在 BOSS 停住、回程或收招時用武器/副武器。 | 短空檔適合快速武器,長空檔才適合重擊。 | YCG 官方武器文章 |
| 一直輸 | 到 Underlab 換飾品、保留 Joules,或走別路補 Bones/Bone Up。 | 使用官方已確認的準備系統,先減少同樣失誤。 | PlayStation Blog |
BOSS 頁先重視能讀懂攻擊、安全反擊和資源壓力,讓每次嘗試都能轉成下一步調整。
把官方戰鬥系統與 demo/影片觀察轉成進 BOSS 房前可用的判斷。
| 失敗方式 / 狀況 | 看什麼 | 調整什麼 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 被衝撞或接觸傷害打死 | 是否被逼到畫面邊緣,能否用鑽地或橫移回到中央。 | 站位、鑽地時機、Nightstar 距離。 | 前期先保安全距離,比急著打傷害更容易學會招式。 |
| 被投射物或大範圍攻擊壓垮 | 判斷這招該跳、鑽地、拉距離,還是用防禦型武器處理。 | 防禦型武器、閃避練習、Joules 保留。 | YCG 的 dodge/parry 內容適合用來把攻擊按應對方式分類。 |
| 後半段 Joules 不夠 | 是否在安全房間亂用副武器,是否漏掉 Joule Jars。 | 副武器使用次數、補給點、BOSS 前保留量。 | Sidearms 會消耗 Joules 且死亡有失去風險,應留給穩定命中。 |
| 回復總被打斷 | 是否在安全後搖才使用 Plasma Vial。 | 回復類飾品、拉距離、只觀察不攻擊的一次嘗試。 | 問題不只是回復量,而是有沒有安全回復窗口。 |
| 換武器仍打不過 | 武器是否符合短空檔、長空檔、防守或遠距壓力。 | Nightstar / Whisper & Vesper / Blaststrike Maul / Guardian Casket / Battery Buster。 | 官方 5 武器 moveset 不同,重點是反擊窗口相性,不是單純排行。 |
| 同一招連續打死你 | 下一次只練閃避,不攻擊。 | 操作筆記,而不是馬上換配裝。 | 影片適合看前搖、躲法和反擊時間,不適合直接抄數值。 |
這張表把 BOSS 頁變成進房前的準備清單:先看前搖、躲法、反擊空檔、資源和勝利後變化。
把每次挑戰轉成可用攻略資料:前搖、躲法、安全位置、反擊窗口和資源壓力。
| 嘗試 | 目的 | 觀察什麼 | 下一步調整 |
|---|---|---|---|
| 第 1 次 | 先觀察,不追傷害。 | 開場行動、衝撞/投射物/範圍招、哪些攻擊能用鑽地閃。 | 只選一個最常受傷原因。 |
| 第 2 次 | 找安全位置和反擊窗口。 | BOSS 停多久、Mina 何時被逼到邊角、哪裡能安全回血。 | 用 Nightstar 保距離;短窗口再試 Whisper & Vesper。 |
| 第 3 次 | 決定 Joules 和副武器用途。 | 穩定命中的瞬間、打空的風險、終盤要留多少。 | 減少 BOSS 前路線中的副武器消耗。 |
| 第 4 次以後 | 依失敗原因換裝。 | 接觸傷調站位,投射物調防禦/閃避,回血失敗調 Plasma Vial 時機。 | 回 Underlab 把探索飾品換成 BOSS 生存用。 |
| 勝利後 | 記錄路線變化。 | 新開門、返回路、取得物、NPC/報紙變化。 | 同步到流程與飾品頁。 |
這是所有 BOSS 通用的學招流程;HP、獎勵和招式名另外確認。
先使用玩家能安全採取行動的資訊:攻擊類型、躲法和反擊窗口。
| 攻擊類型 | 看什麼前搖 | 安全處理 | 反擊 / 配裝選項 |
|---|---|---|---|
| 衝撞 / 接觸 | 身體後拉、方向固定、Mina 和 BOSS 成一直線。 | 回到中央,用橫移或鑽地離開直線。 | Nightstar 中距離反擊;近戰武器等 BOSS 停住再打。 |
| 投射物 / 橫向壓力 | 發射姿勢、武器方向、地面殘留危險。 | 分辨要跳、鑽地、拉距離,還是用防禦型武器。 | Guardian Casket 脈絡,或保留 Joules 等穩定副武器反擊。 |
| 範圍攻擊 | 地面提示、蓄力、往中心壓迫。 | 先不要攻擊,離開範圍,結束前再靠近。 | Blaststrike Maul 只適合明顯大硬直,不要亂先揮。 |
| 召喚 / 小怪階段 | BOSS 停下,周圍出現小敵或子彈。 | 先找安全位置和 Joules,不急著追本體。 | 大範圍副武器、Seismic Belt、Fly Bait 類選項取得後再試。 |
| 打斷回復 | Plasma Vial 中會被投射物、衝撞或範圍打到。 | 等收招再回復,必要時放棄一輪攻擊。 | Plasma Funnel、Valor Medallion、Counter Vial 可作取得後選項。 |
| 短反擊窗口 | 攻擊後只停一瞬,或轉身很慢。 | 打一擊就離開,不要連打到下一招。 | Whisper & Vesper 適合短窗口;不熟時先用 Nightstar 學招。 |
此表只把戰鬥中能讀到的資訊整理成打法判斷,不把 BOSS 獎勵與完整順序寫成已知事實。
把影片中可安全觀察的戰鬥練習點整理成進房前可用的準備表。
| BOSS / 筆記 | 練習素材 | 能確認什麼 | 現在怎麼用 | 分開閱讀資訊 |
|---|---|---|---|---|
| Nether Kraken | Bobwhite 全武器 demo | 同一場戰鬥會因武器距離、硬直和反擊節奏改變。 | 比較 Nightstar、短劍、重武器的安全距離。 | 正式版獎勵、順序或最終 DPS。 |
| Hulk Trooper | Celestial Spark 匕首 / 無副武器影片 | 短距離與無副武器條件下,貼近後撤退很重要。 | 練習打一擊就離開,不要貼到下一招。 | 是否主線必打、獎勵或全部招式名。 |
| Demo BOSS 索引 | CJAC GAMING / CrankyTemplar | 可比較 demo BOSS 的前搖、躲法方向和反擊窗口。 | 只抽取躲招練習,不把無傷影片當標準流程。 | 順序、位置和掉落不放進影片練習表。 |
| First major boss fight | 官方 demo 範圍 | 官方 demo 範圍從開場階段到第一個主要 BOSS。 | 練習前搖、躲法與反擊窗口,不把 demo 路線當正式版結論。 | 正式版獎勵、最終順序或全部招式名。 |
首發期最有價值的是前搖、躲法和反擊窗口;用這張表先建立可重複的練習方法。
把官方確認的規模與影片可練習的戰鬥,轉成進 BOSS 房前能用的準備表。
| 名稱 / 範圍 | 目前已知 | 準備方式 | 怎麼閱讀 |
|---|---|---|---|
| 25+ bosses / mini-bosses | 官方資料確認的整體規模。 | BOSS 筆記以「前搖、躲法、反擊空檔、勝利後變化」來建。 | 作為官方規模閱讀;不把個別順序寫成確定路線。 |
| Spark Generator guardian bosses | 官方脈絡說 6 個 Spark Generators 由強敵守護。 | 每個 Generator 分別記到達路線、守護者、勝利後變化。 | 作為官方主目標閱讀;各 Generator 守護者到達時再記。 |
| First major boss fight | 官方 demo 範圍從開場到第一個主要 BOSS。 | 可當 demo 練習;正式版順序或獎勵不從 demo 影片推斷。 | 作為 demo 練習;正式版獎勵與順序分開確認。 |
| Nether Kraken | 影片標題能支撐的 demo 戰鬥,且有多武器比較素材。 | 比較不同武器的距離、硬直與安全輸出時機。 | 用影片練距離與反擊空檔。 |
| Hulk Trooper | wiki.gg 小 BOSS 筆記,加上匕首/Level 1/無副武器影片。 | 看短距離武器距離管理,以及不用副武器時怎麼保守打。 | 當作短距離練習素材閱讀。 |
| The Duchess of Queensbury | wiki.gg Bosses 分類中的 BOSS 名稱筆記。 | 作為 Queensbury Crypt 的 BOSS 準備入口:記錄前搖、攻擊類型與反擊窗口。 | 進入 Queensbury Crypt 前先看資源、回血與副武器餘量。 |
這張表先回答現在能準備什麼,不把完整順序、獎勵與掉落寫成已確認資料。
把玩家會搜尋的 BOSS 名稱,整理成來源、實戰要記錄什麼,以及本站目前怎麼使用。
| 名稱 | 主要來源 | 來源可支撐什麼 | 遊玩時看什麼 | 本站目前用法 |
|---|---|---|---|---|
| Thorne | Exophase | Exophase 的 Thorne Beater 目標可支撐「首次擊敗 Thorne」。 | 遇到後記開場行動、躲法與勝利後變化。 | 本頁只把名稱、初見觀察和戰前準備放入索引,不把它當成位置、獎勵或 HP 證據。 |
| Armand / Maxi / Willis / The Dugin / Evra | Exophase | Exophase 的 Renegade Roundup 把五個名字列為擊敗目標。 | 每個名字分開記遭遇地點、攻擊類型和勝利後變化。 | 作為名稱索引;不當成順序、必打或獎勵證據。 |
| Spark Generator boss | PS Blog / Exophase | Exophase 的 Untouchable 目標提到無傷擊敗 Spark Generator boss。 | 每個 Generator 守護者分開記,包含無傷練習窗口。 | 當成和 6 個 Generator 相關的 BOSS 類型,不當成固有名。 |
| The Duchess of Queensbury | wiki.gg Bosses | wiki.gg 在 BOSS 脈絡列出此名稱,與 Queensbury 相關。 | 進 Queensbury Crypt 時記入口、房間形狀、Joules/Plasma 狀態。 | 名稱和區域脈絡可索引;攻擊、獎勵、順序不在此斷定。 |
| Hulk Trooper | wiki.gg / YouTube | wiki.gg 小 BOSS 頁可見名稱,也有匕首/Level 1/無副武器影片。 | 練短距離打一擊就退,以及不用副武器時的安全站位。 | 作為小 BOSS 索引,重點放在站位練習,不宣稱是否必打或獎勵。 |
| Nether Kraken / The Congealed | YouTube / review caption | Nether Kraken 常見於 demo 影片標題;The Congealed 來自評測圖片說明。 | Nether Kraken 用來練武器距離;The Congealed 先只做名稱筆記。 | 影片/圖片說明不足以確認正式位置、獎勵或順序。 |
這是給搜尋玩家用的名稱索引:不寫沒證據的細節,但會告訴讀者名稱代表什麼、接下來要記錄什麼。
不是只列影片,而是把影片轉成下一次挑戰能直接使用的觀察與調整。
| 練習重點 | 可看素材 | 現在怎麼做 | 分開閱讀資訊 |
|---|---|---|---|
| 讀 demo BOSS 前搖 | Demo Bosses No Damage / Demo Boss Index | 先用一次挑戰不攻擊,只看衝撞、投射物、範圍招和安全回血窗口。 | 不把 demo 影片當成正式版順序、獎勵與掉落證據。 |
| 同一戰比較武器 | Nether Kraken All Weapons | 比較 Nightstar、短劍、重武器的安全距離、硬直和撤退時機。 | 確認自己的武器強化與操作是否也能安全站同樣距離。 |
| 短距離且不用副武器生存 | Hulk Trooper daggers / level-1 / no-sidearm 影片 | 練習近身打一擊就離開,保留 Joules,不硬貼著打。 | 是否主線必打、獎勵與招式名,進遊戲後再記。 |
| 分類攻擊類型 | YCG Explains: Dodge and Parry | 把攻擊分成衝撞、投射物、範圍壓迫,再選鑽地、跳躍、拉距離或防禦。 | 每個實際遇到的 BOSS 都重新記安全躲法。 |
| 安全使用無傷影片 | No-damage / hitless demo footage | 只抽出前搖和反擊窗口,再縮成自己配裝能做的一個安全動作。 | 不要照抄無傷路線;先縮成自己配裝能做的一個安全動作。 |
影片只用來判讀前搖、躲法、距離與反擊窗口;正式 BOSS 順序、獎勵和完整列表另依確認程度處理。
BOSS 影片最適合用來看前搖、躲法、距離和反擊窗口。
| 影片 / 來源 | 觀察重點 | 下一步試什麼 | 分開閱讀資訊 |
|---|---|---|---|
| YCG Explains: Dodge and Parry | 戰鬥可寫成讀招、閃避與反擊,而不是一直搶輸出。 | BOSS 頁按前搖、躲法、反擊空檔、失敗原因整理。 | 所有 BOSS 的最佳配裝、招式名或幀數。 |
| Demo Bosses No Damage | 無傷影片可看安全位置和反擊時機。 | 在推薦裝備前,先寫練習躲招的建議。 | 獎勵、順序和掉落不放進躲招練習表。 |
| Nether Kraken All Weapons | 同一戰中,武器會改變距離、硬直和輸出時機。 | 把 BOSS 頁和武器比較頁互相連結。 | 最終 DPS、武器排行或通用戰法。 |
把官方數量、Generator BOSS 脈絡和影片用途分開。
| 項目 | 已知資訊 | 玩家怎麼用 |
|---|---|---|
| BOSS / 小 BOSS 數量 | 25 個以上。 | PlayStation Blog |
| Generator BOSS | PS Blog 口徑的 Spark Generators 由強敵守護。 | PlayStation Blog |
| 攻擊判讀 | 前搖、躲法、反擊空檔。 | 戰鬥建議 |
| 勝利後 | 取得物、解鎖、路線變化。 | 路線判斷 |
| 影片用途 | 新手與評測影片只用於語境。 | 不用來確認獎勵或數值 |
針對本頁主題,先回答目前能安全確認的搜尋問題。
PlayStation Blog 提到 25 個以上 BOSS / 小 BOSS。攻略頁先把前搖、躲法、反擊空檔和 BOSS 前資源檢查整理出來;名稱、順序和獎勵會按確認程度閱讀。
PlayStation Blog
PlayStation Blog 說明 6 個 Spark Generators 由強敵守護。進入前先看 Joules、Plasma、目前武器、裝備中 Trinket 和返回路;勝利後再記開啟路線、NPC/報紙提示與舊區域回查點。
PlayStation Blog
官方截圖
從 Yacht Club Games 官方 Press Kit 中挑選並放入輕量截圖,用於攻略頁面和畫面參考。
用官方影片和評測影片看操作感、前期路線與購買判斷。影片以連結或嵌入呈現,不搬運字幕或重新上傳畫面。
Yacht Club Games
官方戰鬥設計解說,可補敵人前搖、閃避選擇與防禦時機。
CrankyTemplar
Demo BOSS 節奏參考,用於前搖與反擊空檔,不當作唯一打法。
CJAC GAMING
試玩版 BOSS 索引筆記,可用來看節奏和前搖,不當成正式版獎勵資料。
Bobwhite
同一 demo BOSS 的武器比較筆記,可觀察不同武器節奏。
GEORGIO ARCADE
前期 BOSS 攻略筆記,適合整理前搖、躲法和反擊窗口。
Celestial Spark
挑戰條件影片,可看短距離武器、無副武器和資源保留的打法思路。
資料來源
用來確認 PS Blog 的 6 個 Spark Generators 口徑、初始武器、20+ 小時、25+ BOSS/小 BOSS、60 Trinkets、Underlab、Bones、Bone Up、副武器、Joules 與試玩版進度。
影片資料官方戰鬥設計解說,可補敵人前搖、閃避選擇與防禦時機。
社群參考可作為 BOSS 名稱筆記;不用來斷定順序、獎勵或招式。
評測 / 調查用於副武器名稱、BOSS 名稱參考、商店/經濟與 modifier 脈絡;只作有來源參考,不直接當流程順序或獎勵證據。
社群參考可作為小 BOSS 名稱筆記;不用來斷定順序或獎勵。
官方資料用來確認試玩版範圍、進度繼承、發售期、平台資訊、NG+、Gameplay Modifiers 與釣魚。
官方資料用來確認發售日、ESRB E10+、概要文與官方圖片/影片素材;BOSS 數量、飾品數量、NG+、Modifiers、釣魚等系統規模以 PS Blog 或官方更新為準。
影片資料試遊プレビュー。挖地、武器選択、骨成長などの現代的な設計文脈を確認する。
影片資料Demo BOSS 節奏參考,用於前搖與反擊空檔,不當作唯一打法。
影片資料試玩版 BOSS 索引筆記,可用來看節奏和前搖,不當成正式版獎勵資料。
影片資料前期 BOSS 攻略筆記,適合整理前搖、躲法和反擊窗口。
影片資料同一 demo BOSS 的武器比較筆記,可觀察不同武器節奏。
影片資料挑戰條件影片,可看短距離武器、無副武器和資源保留的打法思路。
影片資料用於購買前指南與難度語境,不直接當攻略事實。
影片資料用於遊戲定位、優缺點和比較語境。
評測 / 調查用於難度、探索密度、武器、副武器、飾品與通關時間等評測語境。
評測 / 調查用於武器升級、BOSS 可讀性、類型期待與價格語境。
評測 / 調查エリア順の自由度、burrow、Trinket、Modifiers、クリア時間のレビュー文脈。正式ルートや全Trinket位置の根拠にはしない。
評測 / 調查用於日文在地語彙、鑽地操作感、難度印象與購買前語境。