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Mina the Hollower Wiki

WALKTHROUGH

Mina the Hollower 序盤ルートメモ

Tenebrous Isleで迷った時に、出口、潜れる床、戻り道、Bones/Joules、Spark Generator目的を順に確認できます。

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10本の攻略表 / 2問 / 16出典

まず主目的、次に回収物、最後に戻り探索の順でメモする。

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まずやること

このページでは、まず見る項目、プレイ中の判断、確認に使う資料を順番に確認します。

部屋ごとに4点だけ記録する

正式版の地図が全部そろう前でも、各部屋で出口、扉、潜れる床、回収物だけを記録すると戻り探索が楽になります。

  • 出口と閉じた扉を同じメモに置く。
  • 潜行できる床や怪しい壁を別印にする。
  • Bones、Joule Jar、壊せる物をセットで見る。

確認: 公式探索説明 / 体験版動画観察

Spark Generatorを進行の区切りにする

物語の目的は、Tenebrous Isle各地の故障したSpark Generatorsを修理することです。PS Blogでは6つの口径で説明されますが、他ストア文面との差はルートページで分けて扱います。

  • 到達ルートと帰り道を別にメモする。
  • 直前の補給地点と資源残量を見る。
  • 勝利後に変化した通路やNPCを確認する。

確認: PS Blog / 公式ゲーム概要

詰まったら旧部屋へ戻る

新しい道を探す前に、未使用のSidearm、新しいTrinket、潜行できる地形で前の部屋を見直します。

  • OssexやUnderlabで装備を組み直す。
  • 新聞、NPC、看板のヒントを読み返す。
  • 新しい道具を古い部屋で試す。

確認: 公式/レビューの探索文脈

実用攻略メモ

序盤の進行は、MinaがTenebrous Isleを探索し、故障したSpark Generatorsを修理する目的を追うところから考えると迷いにくくなります。PS Blogでは6つの口径で説明されますが、数の差異はルート表で分けて読みます。

序盤の進め方

このゲームは一本道で次の目的だけを追うより、今の部屋で何を見落としやすいかを潰す方が安定します。新しい部屋に入ったら出口、潜行できる床、戻れそうな道、消費資源を使う価値がある敵を順番に確認します。

  • 次に調べる装置、扉、NPC、ボスを1つだけ決める。
  • Bones、トリンケット、サイドアーム、ショートカットを別々に見る。
  • 体験版動画で見た配置は、正式版の画面で見直してから回収リストに入れる。

今すぐ使えるカンニングペーパー

道に迷ったら、新しい部屋を探す前に、潜行できる床、壊せそうな障害物、未使用のサイドアーム、戻った時に変化するNPC会話を確認します。公式が強調する相互接続型の構造では、過去エリアへの戻りが重要になりやすいです。

  • 地図やメモが足りない場合は、分岐ごとに入口と出口をメモする。
  • ボス前にJoulesと回復余地を残す。
  • 新しい移動手段を得たら、前のエリアの未回収地点へ戻る。

QUICK ANSWERS

攻略チャートで先に確認する答え

正式な最短順を断定せず、公式で確認できる主目的と迷った時の読み方をまとめます。

疑問 今の答え 読み方
主目的は? Tenebrous Isleにある6つの故障したSpark Generatorsを直すことが進行軸。 PlayStation Blog。各Generator名、正式順、守るボス名は出典がある行だけ扱う。
Ossexは何の場所? 島でまだ電力が保たれている中心地として読み、NPC、Underlab、ショップ、次の方角の確認地点にする。 公式概要/PS Blog。全進行条件がOssexで解決するとは断定しない。
迷った時の順番は? 出口、潜れる床、壊せる物、戻り道、Joules補給、未使用Sidearmの順に確認。 公式の探索設計と動画観察から作った実用チェック。
体験版範囲はどこまで? 開場から最初の大きなボスまでの範囲として使い、進行引き継ぎ文脈を確認する。 Yacht Club Games / PlayStation Blog。正式版の配置や報酬とは分ける。
戻り探索は必要? 新しい装備、Sidearm、Trinket、ヒントを得たら旧部屋を再確認する。 相互接続型の探索設計。全回収ルートは別表で扱う。

初回は出口、潜行床、戻り道、Joules補給、未使用Sidearmの順に確認します。

確認に使う資料

部屋ごとの進行手順

全体マップが完成する前でも使える、部屋単位の攻略メモです。

タイミング 記録すること 次の行動 判断の材料
新しい部屋に入った時 出口、鍵/扉、潜行できる床、壊せそうな物、Joule Jarを分けて見る。 先に出口を確認し、敵を全滅させる必要がある部屋か通過できる部屋か判断する。 公式の相互接続型探索
Generator目的が見えた時 到達ルート、守る強敵、ボス前補給、勝利後に戻る場所を同じ行に書く。 Spark Generatorsは進行軸なので、目的地だけでなく戻り探索も同時に管理する。 PlayStation Blog
ボス後 Ossex、Underlab、NPC/新聞ヒント、旧エリアの未回収地点を見直す。 公式資料と初期攻略は、戻り探索とヒント確認が進行判断に効く文脈を示している。 公式資料 / 初心者動画観察
体験版動画を参考にする時 操作、UI、敵の前兆だけを拾い、配置や報酬は正式版で再確認する。 demoは練習には有用だが、正式版のルート確定材料として扱うと誤情報になりやすい。 YCG demo告知 / Game Informer demo

この表は順番を固定する表ではなく、プレイヤーが迷った時に見る順番です。

ルート作成に使う公式アンカー

初回プレイで地図が埋まっていない時でも、公式資料で確認できる固有名詞と進行ルールから迷いにくい読み方を作れます。

アンカー 確認できる内容 攻略で使う見方
Tenebrous Isle Minaが探索する呪われた島。 全体マップ、エリア順、戻り探索の親カテゴリとして扱う。
Spark Generators 修理すべき複数の故障Generatorが主目的として説明される。 各Generatorを、到達ルート、守るボス、勝利後に開く道の3点で記録する。
数の注意 PS Blogは6つのSpark Generatorsと説明する一方、PS Store demo文面にはseven generators表現が見える。 本文ではPS Blogの6を基準にし、ストア文面との差は混ぜずに注記として扱う。
Ossex 島で唯一まだフル稼働している場所として説明される。 NPC、Underlab、ショップ、戻り探索メモを集める拠点選択肢として読む。
Underlab Trinketsを装備・解除する場所として確認できる。 新しいTrinket入手後の見直し地点。探索用/ボス用/被弾対策用に組み替える。
道の選択 公式資料ではプレイヤーがpathを選べ、難しい道やユニーク報酬に触れている。 最短順を断定せず、安全ルート、回収ルート、挑戦ルートを分ける。
Demo範囲 公式更新では冒頭ステージから最初の主要ボスまでのdemoと進行引き継ぎに触れている。 部屋構造と操作練習には使い、正式版の報酬/位置とは分ける。

この表は公式で確認できる進行軸を先に使い、個別名や順番はページ内の出典レベルに合わせて読み分けます。

攻略チャート実用チェック:いま何を見るか

初回プレイで迷った時に、公式のGenerator目的、Ossex、Underlab、体験版範囲を使って次に見る場所を決められます。

局面 いま確認すること 次の行動 判断の材料
開始直後 潜行、Nightstarの間合い、Plasma Vial、Joules表示、壊せる物。 敵を倒し切るより、部屋の出口と危険床を先に覚える。 公式体験版 / PS Blog
Ossexへ戻った時 Underlab、ショップ、NPC、新聞/方向ヒント、閉じた扉。 新しいTrinketを探索用/ボス用/被弾対策用に組み替える。 PS Blog / 初心者資料
Generatorへ向かう前 Joules残量、Plasma、使う武器、装備中Trinket、戻り道。 未知の部屋ではSidearmを温存し、ボス前に回復とJoulesを残す。 公式Generator目的 / Economy動画
ボスで止まった時 前兆、避け方、反撃チャンス、同じ被弾原因、Sidearm命中率。 1回は攻撃せず観察し、武器変更より被弾原因を先に直す。 Dodge and Parry動画 / 武器記事
新装備を得た後 旧エリアの床、壁、足場、水/穴、未使用Sidearm、NPC変化。 全回収を断定せず、戻り探索選択肢としてメモを更新する。 公式の探索/秘密/ルート選択文脈

この表は最短ルートではなく、初回攻略で迷いにくくするための確認順です。

エリア別探索チェック

公式アンカー、試遊記事、コミュニティ資料を分けて、今すぐ使える探索チェックリストにします。

エリア / アンカー 目的 プレイヤーのチェック
Tenebrous Isle 全体舞台。呪われた島と相互接続型の探索。 区域、戻り探索、Generator、ボス、NPC/ショップを別々にメモする。
Ossex 島で唯一まだfull powerと説明される拠点文脈。 Underlab、ショップ、NPCヒント、装備変更、新聞/案内を戻るたびに確認。
Demo opening stage 公式体験版は開場からfirst major bossまで。 初期武器、Plasma Vials、Joules、Sidearm使用、ボス前の資源温存を練習。
Queensbury Crypt wiki.gg/Mobalytics由来の墓地・The Duke・The Duchessメモ。 ショートカット、墓穴ルート、Proto Sparkメモ、ボス前のJoules/Plasmaを記録。
Nox's Bayou 沼、水、植物系の危険が示唆されるコミュニティ/攻略メモ。 水・毒・足場、戻り探索を確認し、Vascular Syrup、Pit Preserver、Iron Lungのような沼・水・潜行向けTrinketを見直す。
Eastern Heath Sidearm強化、Joules経済、連続命中系Trinketのメモが多い区域。 Smelling Salts、Windfall Charm、Chain Capacitorなどの入手メモを、Sidearm運用と一緒に記録。
Western Wilds 回復wisp、火炎/爆発耐性、火山・荒野寄りのメモがある区域。 Helio the Wisp、Flame Guard、Dead Leafなどを、被弾後の立て直しと探索安全性で確認。
Backwaters 死亡リスク軽減、無敵時間、敵数条件Trinketのメモがある区域。 Spark Catcher、Evasion Powder、Glutton's Jugを回収選択肢にし、長い探索前の保険として見る。
Bone Beach Game Informerの中盤試遊で言及されたエリアメモ。 遠距離敵、毒雲、飛行敵、投げる敵、Sidearm消費を分けてメモする。
Kindlewood 壁潜行、Sidearm強化、雷/潜行攻撃系Trinketのメモがある区域。 Wallower's Gauntlets、Draining Beastium、Oozing Organ、Voltaic Guardを探索・ボス用途別に分ける。
Coltrane Peak 被弾反撃、回避保険、無傷Bones稼ぎのTrinketメモがある区域。 Burning Beastium、Blinking Glass、Watchful Eyeを、事故防止か稼ぎかで分けて記録。
Radiant Manor Mimic encounterや跳躍補助のメモがある区域。 Dodging PendulumとSpring Heelsを、反応型ボス対策と足場移動の選択肢として見る。
Sandfalls 潜行連携、暗所対策、地上復帰攻撃のメモがある区域。 Tunneling Codex、Polyp Lamp、Niter Beltを、探索ルートと危険部屋用に分ける。
Septemburg 被弾時の押し返しや雷撃系のTrinketメモがある区域。 Repulsing Root、Lightning Gripを、囲まれた時の保険と回復後の反撃選択肢として記録。
Newspaper / NPC hints 発売直後攻略で方向確認に使うよう示されるメモ。 major boss後に拠点へ戻り、新聞・NPC会話・次の推奨方向を確認。
Sidearm spawn notes 公式はSidearmsの野外入手、Joules消費、死亡時喪失を説明。 各エリアでSidearm spawn、Joule Jar、壊せる物、ボス前の残量を記録。

この表の詳細区域は、公式アンカー、試遊記事、発売直後攻略メモを分けて整理した回収選択肢です。初回クリアでは各行を出口、戻り道、NPC、装備更新の確認に使えます。

進行に詰まった時の判断表

公式の複数Generator構造とレビュー観察を、プレイヤーが実際に迷った時の行動に変換します。

状況 先に確認すること なぜ有効か 資料区分
次のGeneratorへ行けない 別の出口、戻り探索、NPC/新聞ヒント、怪しい床を調べる。 公式資料では複数のGeneratorがOssexから離れた場所にあり、ルート選択の余地があると説明される。 公式
同じボスで止まる Joulesを温存し、TrinketsをUnderlabで組み替え、別ルートでBones/Bone Upを増やす。 Bones、Bone Up、Trinkets、Sidearmsは公式に確認できる成長/準備要素。 公式
部屋の危険が多い 潜行、ジャンプ、横移動、Sidearmのどれで越える部屋かを分ける。 潜行は戦闘・危険回避・移動の中心で、ただ歩いて避けるだけのゲームではない。 公式/商店
Bouncy Podsで詰まる Podを殴る前に、下を潜行して位置を動かせるか試す。 RPG Siteのレビュー文脈では、Bouncy Podsは潜行で下から動かすパズル例として扱われる。 レビュー観察
道順が分からない 目的地名より、環境タイプ、戻り道、開いていない扉、NPCの言葉を記録する。 レビューでは中心拠点から外へ広がる探索と、手がかりを読む進行が重要とされる。 レビュー観察
難度が高すぎる 別方向探索、Bones稼ぎ、装備変更、Modifiersの扱いを切り分ける。 レビューでは難度圧力がある一方、ルート変更や準備で詰まりを崩せる文脈が示される。 レビュー観察

この表は正式な最短順ではなく、発売直後のプレイヤーが自分で詰まりをほどくための判断表です。

開場からGenerator探索までの行動チェック

公式体験版、PS Blog、動画観察を、プレイヤーが今すぐ使える行動順に変換します。正式な最短順ではなく、迷いにくくするための進行メモです。

局面 やること 確認するデータ 分けて読む情報
開始直後 Nightstarの距離、潜行、ジャンプ、Plasma Vial、Joulesの見え方を確認する。 被弾しやすい敵、壊せる物、潜れる床、戻れる出口をメモする。 拾ったアイテム位置と報酬を地図メモに追加する。
Sidearmを拾った時 安全な敵で一度だけ使い、軌道、硬直、Joules消費の有無を見る。 Volt Hatchet系、Gyro Dagger系、移動/爆発系など用途を分ける。 拾った場所とJoules消費を実際に記録する。
Ossexへ戻った時 Underlab、ショップ、NPC、新聞/案内、開いていない扉を確認する。 新Trinketの装備変更、Bone Up、Joules補給、次方向のヒント。 進行が止まる時はOssex以外の出口と旧部屋も見直す。
Generator方面へ出る前 Plasma、Joules、装備中Trinket、使う武器を確認する。 探索用、ボス用、被弾対策用で装備を分け、危険部屋の前に消費を控える。 到達したGenerator名と守るボスを記録する。
ボスで止まった時 1回は攻撃せず、前兆、避け方、反撃チャンス、回復できるタイミングだけを見る。 同じ被弾が続くなら武器より位置取りとJoules温存を先に見直す。 自分の装備で安全に避けられる行動だけ残す。
新しい移動/装備を得た後 旧エリアへ戻り、壁、床、足場、水/穴、閉じた扉を再チェックする。 戻り探索でTrinket、Sidearm、Bones、Shortcut選択肢を更新する。 戻り探索で取れるものを地図メモに追加する。

この表は公式に確認できる仕組みとdemo/動画観察から作った実用手順です。出口、潜行床、戻り道、Joules補給、未使用Sidearmの順に使えます。

初回ルートの実データチェック

公式の主目的、Ossex、Underlab、体験版範囲、Sidearmリスクを、初回攻略で迷った時に見る実用チェックへ落とします。

場面 確認できる情報 プレイ中の判断 判断の材料
Ossexへ戻った時 Ossexは島でまだfull powerと説明される拠点文脈。UnderlabでTrinketsを装備・解除できる。 新Trinketを拾ったら探索用、ボス用、被弾対策用へ組み替え、NPC/新聞/ショップも確認する。 PS Blog / Mobalytics新手資料
Spark Generatorへ向かう前 主目的はTenebrous Isleの6つの故障したSpark Generatorsを修理すること。各GeneratorはOssexから離れ、強敵に守られる。 Joules、Plasma、装備中Trinket、戻り道、ボス前の補給を確認してから進む。 PlayStation Blog
demo由来の情報を見る時 公式体験版範囲は冒頭ステージから最初の主要ボスまで。体験版進行引き継ぎも公式に説明されています。 UI、序盤操作、前兆、部屋の読み方は使い、正式版の配置・報酬・順番とは分ける。 YCG Blog / PS Blog
道に迷った時 公式文脈ではルート選択の自由度があり、進行にTrinketsやspecial equipmentは必須ではないと説明される。 装備不足と決めつける前に、閉じた扉、潜れる床、別出口、NPC/新聞ヒントを見直す。 PlayStation Blog / Mobalytics新手資料
Sidearmを拾った時 Sidearmsはフィールドや壊せる物から見つかり、Joulesを使い、死亡時に失われる。 拾った部屋、Joule Jar、壊せる物、ボス前の残量をセットで覚え、初見ルートでは浪費しない。 PlayStation Blog

この表は最短チャートではなく、公式と首発攻略資料で確認できる範囲を初回プレイの判断へ変換したものです。

動画資料をルート作成に使う方法

World Premiere、公式トレーラー、体験版動画から拾えるのは、順番ではなく部屋の読み方と画面確認です。

見る動画 / 資料 プレイ中に見るポイント 次に試すこと 分けて読む情報
World Premiere Trailer 初期公開映像として、敵、部屋、UI、探索テンポの雰囲気を確認できる。 初見で見る画面密度、敵の出方、部屋の読み方を掴む。 正式版のエリア順、ボス順、アイテム位置。
Game Informer Demo 冒頭ステージから序盤ボスまでの操作、画面、部屋構造を見られる。 体験版範囲として、出口・床・敵前兆の読み方を説明する。 正式版チャート、報酬、回収物の確定位置。
IGN Switch 2 Gameplay Switch 2の画面構成とプレイ映像を確認できる。 プラットフォーム別の見え方やUI確認に使う。 正確なフレームレートや性能結論。
日文/繁中プレイ動画 初見プレイヤーが迷いやすい場所、説明に使うローカル語彙を拾える。 詰まりやすい確認順と、日文/繁中読者が探す入口語彙を確認する。 正式ルート名、NPC名、エリア名の確定。

動画ルートは必ずdemo/preview/正式版を分けて扱います。

Spark Generators進行メモ

公式が明示している主目的を、ルート作成時に使えるチェック項目へ落とします。

チェック項目 現在わかること 攻略メモ
主目的 Tenebrous Isleの故障したSpark Generatorsを修理する。 PS Blog口径では6つ。各Generatorごとに到達方法・守るボス・戻り探索を記録。
Ossex 島で唯一まだフル稼働しているエリアとして説明される。 拠点・比較基準として扱い、周辺NPCやUnderlab情報と結びつける。
ルート自由度 公式はpathを選べること、難しい道やユニーク報酬があり得ることを説明。 最短順ではなく、安全順・回収順・ボス順を分ける。
必須装備 公式はTrinketsやspecial equipmentが進行に必須ではないと説明。 詰まった時は装備不足より、床・扉・戻り道・ヒントを先に見る。
体験版範囲 冒頭ステージから最初の主要ボスまで。 UI、操作、敵の前兆は参考にし、配置や報酬は正式版と分ける。

この表は公式主目的を元に、読者が迷った時の確認順として使います。個別名や順番は出典レベルに合わせて読み分けます。

序盤ルート確認リスト

序盤で迷いやすい主目的、探索構造、demo由来の注意点を確認できます。

項目 内容 攻略で見るポイント
大目標 呪われた島を救う任務。 公式概要として確認
Spark Generators 故障したGeneratorを修理する進行軸。 目的地、守るボス、戻り探索をセットで見る
探索構造 秘密、相互接続されたレベルデザイン、戦闘。 部屋の見方と進行判断に使う
Demo動画 Game Informer等のデモ映像。 正式版チャートとは分離
戻り探索 新能力入手後に旧エリアへ戻る可能性。 攻略メモとして案内

よくある質問

検索されやすい疑問に、今使える答えと次の確認行動を分けて回答します。

道に迷ったら最初に何を見ればいいですか?

部屋に入った時の出口、潜行できる床、戻り探索、Bones、Joules、サイドアームの使いどころを順番に見ます。大きな進行軸は6つのSpark Generatorsなので、目的地だけでなく戻り道と補給も同じメモに置くと迷いにくくなります。

PS Blog、公式Press Kit、Game Informer demo

デモ動画は攻略にどう使えばいいですか?

序盤操作、UI、敵の前兆、潜行やJoulesの見え方を練習する資料として使います。公式更新ではdemoは冒頭ステージから最初の主要ボスまでで、進行引き継ぎにも触れられているため、配置や報酬ではなく操作判断の参考にするのが安全です。

Game Informer demo、PS Blog

OFFICIAL SCREENSHOTS

公式スクリーンショット

Yacht Club Games 公式Press Kitのスクリーンショットから、攻略ページで使いやすい場面を出典つきで軽量化して収録しています。権利はYacht Club Gamesに残ります。

公式Press Kit画像 1
公式Press Kit画像 #1 公式Press Kit / Steam screenshot。探索と基本ビジュアル確認用。
公式Press Kit画像 2
公式Press Kit画像 #2 公式Press Kit / Steam screenshot。ローカライズ画像の基準資料。
公式Press Kit画像 3
公式Press Kit画像 #3 公式Press Kit / Steam screenshot。後半資料として使用。

このページの要点

  • 呪われた島を探索し、故障したSpark Generatorsを修理する冒険として紹介されている。
  • 探索、戦闘、アイテム発見が序盤ルートメモの主軸になる。

このページで確認できること

  • 序盤チャート
  • デモ版と製品版の違い
  • 詰まった時に確認すること

動画・画像資料

公式動画やレビュー動画から、操作感、序盤導線、購入前の判断材料を確認できます。字幕や説明文は転載せず、動画はリンク/埋め込みで扱い、画像は公式Press Kitを優先します。

Game Informer

Game Informer - Full Gameplay Demo

序盤の画面、基本アクション、導線確認用。デモ範囲として明記する。

YouTube

SOURCES

このページの出典

すべての出典を見る
公式資料

Yacht Club Games 公式ページ

Yacht Club Games開発/発売、ゲーム概要、ジャンル、特徴、Steam/Humble/Nintendo入口、発売日、言語の一次情報。現在のPS/Xbox版は各ストア表示を優先する。

公式資料

Yacht Club Games - Spring 2026 / Demo

デモ範囲、進行引き継ぎ、対応プラットフォーム、発売期、NG+、Gameplay Modifiers、Fishingなどの公式告知。

公式資料

PlayStation Blog / Yacht Club Games

PS Blog口径の6つのSpark Generators、20+時間、数十エリア、25+ボス/ミニボス、60 Trinkets、Underlab、Bones / Bone Up、Joules、Sidearms、体験版進行引き継ぎの公式情報。

公式資料

公式 Press Kit

2026年5月29日、ESRB E10+、概要文、公式画像/動画素材の一次情報。ボス数、Trinket数、NG+、Modifiers、Fishingなどのシステム規模はPS Blog/公式更新を優先する。

動画資料

Yacht Club Games Plays Mina the Hollower Demo

Yacht Club Games公式の体験版プレイ。画面、基本操作、序盤導線、UI確認用。正式版ルート、報酬、数値の根拠にはしない。

動画資料

The Game Awards - World Premiere Trailer

Summer Game Fest 2025の公開映像。初期公開フッテージ、画面構成、敵・エリアの見え方を確認する素材。

動画資料

Game Informer - Full Gameplay Demo

序盤の画面、基本アクション、導線確認用。デモ範囲として明記する。

動画資料

fgw - Full Demo PC 4K 60FPS

PC版demoの無解説プレイ。序盤ルート、UI、部屋構造の確認に使い、正式版配置とは分ける。

レビュー/調査

Mobalytics - Beginner Guide

発売直後の新手攻略。武器選択、Manual、Newspaper/NPCヒント、Sparks、Trinket Slots、Sidearm spawn、Modifiersの実用メモ。

コミュニティ参考

wiki.gg Tenebrous Isle

エリア名と世界メモのコミュニティ参照。公式資料と実機画面で確定してから攻略本文に昇格する。

レビュー/調査

Game Informer - Bone Beach Preview

Bone Beachなど中盤エリアの試遊文脈。正式版ルート順ではなく、エリア別チェックリストの参考として使う。

動画資料

IGN - Hands-On Preview

試遊プレビュー。見た目は携帯ゼルダ風でも、難度やリスク管理が強い点の文脈。

レビュー/調査

GameSpot - Mina the Hollower review

正式版レビュー。難度、探索密度、Sidearms、Trinkets、所要時間の文脈として使い、攻略数値は断定しない。

レビュー/調査

RPG Site - Mina the Hollower review

エリア順の自由度、burrow、Trinket、Modifiers、クリア時間のレビュー文脈。正式ルートや全Trinket位置の根拠にはしない。

レビュー/調査

GamesRadar+ - Mina the Hollower review

初期3武器、Plasma/healing、Trinket/build、NG+、おおよそのクリア時間のレビュー文脈。数値やビルド強度は公式事実として扱わない。

レビュー/調査

ファミ通 - Mina the Hollower レビュー/紹介

日本語読者向けの操作感、潜行、難度、価格、ローカル語彙を確認する資料。攻略数値の根拠にはしない。