撃つ前に命中確度を見る
Sidearmは強い場面だけで使います。外しやすい敵より、近づきにくい敵やボスの確定隙に残します。
- 通常武器で足りる敵には使わない。
- 短いボス窓では外れにくい角度を待つ。
- 危険な部屋の突破用に1回分残す。
確認: PS Blog / YCG Sidearms動画
SIDEARMS
サイドアームの用途、Joules消費、ボス戦・探索での使い分けを確認できます。
CONTENT SNAPSHOT
9本の攻略表 / 2問 / 16出典
通常武器で安全に倒せる敵にはJoulesを使わない。
START HERE
このページでは、まず見る項目、プレイ中の判断、確認に使う資料を順番に確認します。
Sidearmは強い場面だけで使います。外しやすい敵より、近づきにくい敵やボスの確定隙に残します。
確認: PS Blog / YCG Sidearms動画
SidearmはJoulesと結びついているため、道中で使い切るとボス戦の選択肢が減ります。
確認: YCG Economy解説 / PS Blog
Volt Hatchet、Gyro Dagger、Recall Discは、名前を覚えるより用途で見ると使いどころが見えます。
確認: PS Blog / YCG Sidearms動画
サイドアームはJoulesを使う追加手段です。初見ボス前は温存し、通常攻撃で近づくと危険な敵、横長の部屋、短い反撃チャンスなど、命中が読める場面に絞って使います。
サイドアームは、通常攻撃では届かない敵、近づくと危険な敵、ボスの短い隙に合わせるために使います。消費資源があるなら、部屋ごとに使い切るより、ボスや事故防止に残す方が安定します。
PS BlogではVolt Hatchet、Gyro Dagger、Recall Discが具体例として出ています。Volt Hatchetは着弾時のショックウェーブ、Gyro Daggerは戻ってくる軌道、Recall Discは危険地帯を抜ける用途として、通常攻撃では届きにくい場面を補います。
QUICK ANSWERS
副武器をJoules管理とセットで読み、名前だけの一覧より使いどころを優先します。
| 疑問 | 今の答え | 読み方 |
|---|---|---|
| Sidearmsとは? | 鞭や武器とは別に使う副武器で、危険な敵、短い反撃チャンス、届きにくい相手に使う。 | 公式資料 / PS Blog。 |
| 公開済みの例は? | Volt Hatchet、Gyro Dagger、Recall Discなどが公式/動画文脈で確認できます。 | PS Blog / YCG動画。位置・消費量ではなく、まず用途とJoules判断を読む。 |
| Joulesとの関係は? | Sidearm使用とJoules消費を一緒に追い、ボス前に使い切らない。 | PS Blog。Joule Jarsは補給の考え方として扱い、固定場所は断定しない。 |
| いつ使う? | 近づくと危ない敵、空中/遠距離の相手、短いボス硬直、狭い部屋の安全確保。 | 動画観察。万能解ではなく場面別に扱う。 |
| 死亡時の扱いは? | PS BlogではSidearmsは野外で見つけ、Joulesを消費し、死亡時に失うものとして説明されています。 | PlayStation Blog。個別Sidearmの消費量、位置、取り戻し方はこの直接回答では断定しない。 |
Sidearmは名前、軌道、Joules、用途、死亡リスクを分け、今使える判断だけ先に読めます。
公式資料
PS Blog口径の6つのSpark Generators、20+時間、数十エリア、25+ボス/ミニボス、60 Trinkets、Underlab、Bones / Bone Up、Joules、Sidearms、体験版進行引き継ぎの公式情報。
動画資料
Yacht Club Games公式のサイドアーム解説。設計意図、用途の幅、通常武器との役割分担を読むための一次寄り資料。
動画資料
Yacht Club Games公式の経済バランス解説。Bones、Joules、消費判断、死亡リスクをプレイヤー向けに整理する資料。
コミュニティ参考
Sidearm名、Joulesルール、拾得/死亡時リスクのコミュニティ参照。公式例や実機メモと照合できる内容だけを攻略本文へ使う。
Joulesを使う前に、今そのSidearmを使う価値があるか判断する表です。
| 状況 | 使う判断 | 温存する判断 | 判断の材料 |
|---|---|---|---|
| 敵に近づけない | Volt HatchetやGyro Daggerで距離を保って処理する。 | Nightstarの射程で安全に届くなら温存する。 | PlayStation Blog |
| 危険線を抜けたい | Recall Discのような突破/爆発系を検討する。 | 床や敵列を通常移動で抜けられるなら温存する。 | PlayStation Blog |
| ボスの隙が短い | 必中する硬直だけに使う。 | まだ攻撃パターンを読めない段階では温存する。 | YCG Economy / Boss動画観察 |
| 死亡後 | フィールド、壊せる物、Joule Jarsの場所を見直す。 | 再入手地点が分からないまま連発しない。 | PlayStation Blog |
Sidearmsは強い場面だけでなく、使わない判断も攻略になります。
Sidearmは強い場面ほど価値があります。使う前に、Joulesと死亡リスクを一度だけ確認します。
| 質問 | 使ってよい時 | 温存する時 |
|---|---|---|
| 通常武器で安全に届く? | 届かない、または接触ダメージを受けやすい敵。 | Nightstarや現在の武器で安全に処理できる雑魚。 |
| 命中窓は見えている? | ボスの硬直、横長の部屋、敵が止まる瞬間がある。 | 初見で前兆をまだ読めず、外す可能性が高い。 |
| Joulesは残っている? | Joule Jarや安全な補給部屋を把握している。 | 次がボス前で補給場所が分からない。 |
| 死亡時に失ってもよい? | 拾い直しや代替Sidearmの場所を記録している。 | 初見ルートで戻り道や回収場所が不明。 |
| 役割は明確? | 遠距離圧、往復軌道、危険突破、短い反撃チャンスのどれかに当てはまる。 | なんとなく早く倒したいだけで使おうとしている。 |
具体的な消費量や固定配置ではなく、公式のJoules/死亡リスク情報を使った行動チェックです。
Sidearmsは便利ですが、Joules消費と死亡時リスクがあるため、使う前の判断を表にします。
| 状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| ボス扉が近い | 温存する | 初見ボスでは前兆を読むまで確定ヒットが少なく、Joulesを空にすると反撃手段が減る。 |
| 安全な通常敵 | 通常武器で処理 | Sidearmを使う価値は、被弾リスクや時間短縮が明確な時に高い。 |
| 近づくと危険な敵 | Volt Hatchet / Gyro Dagger選択肢 | 接近せずに圧をかけられるため、被弾を減らせる。 |
| 危険床や敵列を抜けたい | Recall Disc選択肢 | 移動と爆発を兼ねる説明があるため、突破用として考える。 |
| Joule Jarや壊せる物を見つけた | 場所を記録する | 死亡や消費で減ったSidearm/Joulesを戻す導線になる。 |
| 死に戻り後 | 回収ルートを確認する | Sidearmsは死亡時に失われるため、拾い直しや代替を記録する価値が高い。 |
この表はJoulesを使う前の判断用です。固定配置や補充効率より、いま使う価値があるかを先に見ます。
Sidearmsを名前の暗記ではなく、部屋やボスで起きている問題から選べるように確認できます。
| 問題 | 使う / 温存 | 理由 | 判断の材料 |
|---|---|---|---|
| 接近すると被弾する敵 | Volt Hatchet / Gyro Daggerを選択肢にする。 | 距離を取りながら圧をかけ、通常武器での接触リスクを減らす。 | PS BlogのSidearm例、YCG Sidearms動画。 |
| 横長の部屋で敵が散る | Gyro Daggerの戻り軌道を見る。 | 投げた後もMinaが動けるため、往復軌道で安全に触れる可能性がある。 | PS BlogのGyro Dagger説明。 |
| 危険床や敵列を抜けたい | Recall Discを突破選択肢にする。 | 危険を抜けて爆発する説明があり、移動と攻撃を同時に見られる。 | PS BlogのRecall Disc説明。 |
| ボスの反撃チャンスが短い | 必中する時だけ使う。 | SidearmsはJoulesを使い、死亡時ロストもあるため、読めない段階で浪費しない。 | PS Blog / YCG Economy動画。 |
| Joulesが少ない | 通常武器で処理し、Joule Jarや壊せる物を探す。 | 補給導線が見えるまで、危険部屋かボス窓に残した方が判断しやすい。 | PS BlogのJoules/Joule Jars説明。 |
| 初見ルートで先が見えない | 温存し、回収場所だけ記録する。 | 死亡時にSidearmsを失うため、拾い直しや代替ルートのメモが価値を持つ。 | PS Blogの死亡時ロスト説明。 |
出典のないSidearm名や固定位置は増やさず、公式に確認できる例と使い方だけをプレイ判断に変換します。
公式で名前が出ているサイドアームとJoules/死亡ルールを、部屋やボスでの判断に変換します。
| 場面 | 使う選択肢 | 使う理由 | 温存すべき時 |
|---|---|---|---|
| 近づきにくい敵 | Volt Hatchet | 弧を描く投げと着弾ショックウェーブで、接近せずに圧をかけられる。 | Joulesが少なく、次の部屋がボスや危険部屋の時。 |
| 横に広い部屋 | Gyro Dagger | 戻る軌道を使って、Minaが動きながら往復ヒットを狙える。 | 敵が速く、戻り軌道を待つ余裕がない時。 |
| 危険地帯を越えたい時 | Recall Disc | 危険を抜けて爆発する説明があり、移動補助と攻撃を兼ねる。 | 爆発位置を読めず、通常回避で安全に抜けられる時。 |
| 初見ボス | 温存または確定ヒットだけ使用 | SidearmsはJoulesを使い、死亡時に失うリスクもある。 | 攻撃パターンをまだ読めていない最初の数十秒。 |
| 探索中の回収 | 壊せる物 / field pickups | 公式説明ではSidearmsやJoule Jarsをフィールドや壊せる物から探す文脈がある。 | 安全に戻れる場所なら、ボス前に回収してから挑む。 |
PlayStation Blogで確認できるサイドアーム名、挙動、Joules、死亡時リスクを一度に確認できます。
| 項目 | 公式で確認できる内容 | 攻略での扱い |
|---|---|---|
| Volt Hatchet | 前方へ弧を描き、着弾時にショックウェーブを起こす。 | 密集敵、段差越し、近づきにくい相手に使う選択肢。 |
| Gyro Dagger | ブーメランのようにMinaへ戻る。 | 投げた後も動けるため、安全距離から往復軌道を狙う。 |
| Recall Disc | 危険を抜けて爆発するSidearmとして紹介。 | 逃げ・接近・爆発をまとめた移動兼攻撃ツールとして見る。 |
| Joules | SidearmsはJoulesを使い、Joule Jarsを探すよう案内されている。 | ボス前や危険部屋では浪費せず、命中確定の場面へ残す。 |
| 死亡時リスク | Sidearmsは死亡時に失われ、フィールドや壊せる物から追加で見つける。 | 初見探索では使い切りリスクを意識し、回収場所を記録する。 |
| その他の役割 | 投げる、ダッシュ、ブロック、召喚、釣る系のSidearmがあると説明されている。 | 名前が分からないSidearmは、投げる/突破/防御/召喚/回収の役割で覚える。 |
この表は公式に確認できる挙動とJoules判断に集中し、位置・消費量は本文の判断材料としては使いません。
公式例、wiki.gg、Exophase、Mobalyticsで見える名前を、プレイヤーが実際に使う場面へ変換します。
| 名前 | 主な資料 | 資料で見える内容 | 使う場面 | 攻略メモでの扱い |
|---|---|---|---|---|
| Volt Hatchet | PS Blog / wiki.gg | PS Blogの公式例。wiki.gg側ではショックウェーブ、壁越し/高低差越しの用途も見える。 | 密集敵、近づきにくい敵、高低差のある部屋でJoulesを使う選択肢。 | 名前と用途を扱い、固定入手場所や消費量は攻略判断に使わない。 |
| Gyro Dagger | PS Blog / wiki.gg | PS Blogの公式例。wiki.gg側では戻る軌道、複数ヒット、打って向きを変える情報が見える。 | 横長の部屋、安全距離からの往復軌道、動き続けながらの牽制。 | 名前と基本用途を扱い、ボス別相性は戦闘表の判断に分ける。 |
| Recall Disc | PS Blog | PS Blogの公式例。危険を抜けて爆発するSidearmとして紹介される。 | 危険線を越える、短い反撃チャンスに爆発を合わせる、位置を取り直す。 | 公式名として扱い、爆発範囲や地形相性は安全に言える用途だけを書く。 |
| Deflector Parasol | Mobalytics / Exophase | MobalyticsのParasol拾得メモとExophaseのDeflector Parasol名が重なる。 | 長い穴や危険線を越える、敵を穴へ落とす、守りながら位置を変える用途で見る。 | 名前と用途メモに限定し、正式効果や消費は断定しない。 |
| Fog Thrower / Gnawing Ghosts / Mist Jar | Exophase | Exophaseで名前が見える。カテゴリはSidearm確定ではなく、Feat由来の戦闘ツール名として扱う。 | 範囲制御、召喚、視界/安全確保のどれに近いかを拾った時に見る。 | 検索名として掲載。正式カテゴリ、消費、入手場所は未掲載。 |
| Bounding Bomb / Drill Driver | Exophase | Exophaseで名前が見える戦闘ツール名。 | 爆発、突破、敵列処理、部屋ギミック処理のどれに使うか確認する。 | 検索名として扱い、正式なSidearm分類やダメージは断定しない。 |
| Dynamo Lantern / Hollower's Rocks | Exophase | Exophaseで名前が見える戦闘ツール名。 | 暗所、投擲、回収、距離管理のどれを助けるかを実戦で見る。 | 用途メモに限定し、位置・消費・正式説明は断定しない。 |
| Battery Buster | YCG weapons article | 名前が似た実績文脈はあるが、公式武器記事ではprimary weaponとして扱う。 | Sidearmページでは混同防止として読む。 | Sidearm一覧には入れず、武器ページのBattery Busterへ誘導する。 |
用途、Joules判断、死亡リスクを先に読み、Battery Busterのような混同しやすい名前は武器ページへ誘導します。
公式で名前が出ているSidearm、Joules、死亡時リスクを、使う/温存する判断に変換します。
| プレイヤーの疑問 | 今わかる答え | 使う時 | 温存/確認する時 |
|---|---|---|---|
| 名前付きSidearm | Volt Hatchet、Gyro Dagger、Recall DiscはPS Blogで確認済み。 | 公式サイドアーム表と部屋別判断に使う。 | 全Sidearm一覧とは書かない。 |
| Joules | SidearmsがJoulesを使い、Joule Jarsを探す説明は公式由来。 | 温存、補給、ボス前判断の基準にする。 | ここでは数値より、使う/温存する判断を優先する。 |
| 死亡時リスク | Sidearmsは死亡時に失われ、フィールドや壊せる物から追加で見つかる。 | 初見探索では回収メモと浪費防止に使う。 | 具体的な再入手場所はルートメモ側で分ける。 |
| その他の役割 | 投げる、ダッシュ、ブロック、召喚、釣る系の説明はある。 | 名前より先に役割で使い分ける。 | 投げる/突破/防御/召喚/回収のどれを解決するかで覚える。 |
サイドアームページは、公式例と使い方の判断を分けて読める構成です。
YCG公式解説と新手動画から、Sidearmsをいつ使うか、いつ温存するかを確認できます。
| 見る動画 / 資料 | プレイ中に見るポイント | 次に試すこと | 分けて読む情報 |
|---|---|---|---|
| YCG Explains: Sidearms | Sidearmsは通常武器の代替ではなく、場面ごとの役割を持つ補助ツールとして見られる。 | 各Sidearmを雑魚処理、ボス反撃、探索補助、危険回避で使い分ける。 | 全Sidearm名、固定入手場所、消費量、ダメージ。 |
| YCG Explains: Economy | SidearmsはJoules消費と死亡時リスクの判断が重要。 | 初見ボスでは温存し、命中が安定する場面だけに使う。 | Joules稼ぎの最適ルート、死亡時の厳密な損失量。 |
| Gamesear Beginner Guide | 発売直後の新手向け資料は、Sidearmを浪費しない意識づけに使える。 | Joulesを使う前に、命中確度と補給できる場所を確認する。 | 正式版の全入手場所、ボス別最適解。 |
検索されやすい疑問に、今使える答えと次の確認行動を分けて回答します。
公式資料ではSidearmsはMinaの戦闘ツールとして、武器/ムチとは別に扱われています。Joulesとの関係があるため、消費と回収も一緒に見ます。
公式ページ、Press Kit、PS Blog
初見では連発せず、近づくと危険な敵、短いボスの反撃チャンス、通常攻撃では届きにくい場面に温存するのが安定します。
公式資料、初心者動画メモ
OFFICIAL SCREENSHOTS
Yacht Club Games 公式Press Kitのスクリーンショットから、攻略ページで使いやすい場面を出典つきで軽量化して収録しています。権利はYacht Club Gamesに残ります。
公式動画やレビュー動画から、操作感、序盤導線、購入前の判断材料を確認できます。字幕や説明文は転載せず、動画はリンク/埋め込みで扱い、画像は公式Press Kitを優先します。
Yacht Club Games
Yacht Club Games公式のサイドアーム解説。設計意図、用途の幅、通常武器との役割分担を読むための一次寄り資料。
YouTube
Yacht Club Games
Yacht Club Games公式のサイドアーム解説。設計意図、用途の幅、通常武器との役割分担を読むための一次寄り資料。
Yacht Club Games
Yacht Club Games公式の経済バランス解説。Bones、Joules、消費判断、死亡リスクをプレイヤー向けに整理する資料。
Gamesear
発売直後の英語新手攻略。探索、武器の手触り、Joules消費、Sidearmsの使いどころを読む参考。
Yacht Club Games
Yacht Club Games公式の体験版プレイ。画面、基本操作、序盤導線、UI確認用。正式版ルート、報酬、数値の根拠にはしない。
SOURCES
PS Blog口径の6つのSpark Generators、20+時間、数十エリア、25+ボス/ミニボス、60 Trinkets、Underlab、Bones / Bone Up、Joules、Sidearms、体験版進行引き継ぎの公式情報。
動画資料Yacht Club Games公式のサイドアーム解説。設計意図、用途の幅、通常武器との役割分担を読むための一次寄り資料。
動画資料Yacht Club Games公式の経済バランス解説。Bones、Joules、消費判断、死亡リスクをプレイヤー向けに整理する資料。
コミュニティ参考Sidearm名、Joulesルール、拾得/死亡時リスクのコミュニティ参照。公式例や実機メモと照合できる内容だけを攻略本文へ使う。
レビュー/調査発売直後の実績/Feat名の参照。Sidearm名、ボス名、ショップ/Modifier文脈の名前確認に使い、出現順・報酬・攻略条件は実機で確認する。
公式資料Yacht Club Games開発/発売、ゲーム概要、ジャンル、特徴、Steam/Humble/Nintendo入口、発売日、言語の一次情報。現在のPS/Xbox版は各ストア表示を優先する。
公式資料2026年5月29日、ESRB E10+、概要文、公式画像/動画素材の一次情報。ボス数、Trinket数、NG+、Modifiers、Fishingなどのシステム規模はPS Blog/公式更新を優先する。
動画資料Yacht Club Games公式の体験版プレイ。画面、基本操作、序盤導線、UI確認用。正式版ルート、報酬、数値の根拠にはしない。
動画資料発売直後の英語新手攻略。探索、武器の手触り、Joules消費、Sidearmsの使いどころを読む参考。
レビュー/調査発売直後の新手攻略。武器選択、Manual、Newspaper/NPCヒント、Sparks、Trinket Slots、Sidearm spawn、Modifiersの実用メモ。
動画資料Daggers、Level 1、サブウェポンなし条件のdemo戦。短射程武器と資源温存の参考。
動画資料序盤の画面、基本アクション、導線確認用。デモ範囲として明記する。
動画資料試遊プレビュー。挖地、武器選択、骨成長などの現代的な設計文脈を確認する。
動画資料試遊プレビュー。見た目は携帯ゼルダ風でも、難度やリスク管理が強い点の文脈。
レビュー/調査Sidearms、Modifiers、武器アップグレード、ボス戦の読み方、ジャンル期待、価格帯の文脈として使うレビュー資料。Steam Deck互換性はSteam Storeの現在表示を優先する。
レビュー/調査正式版レビュー。難度、探索密度、Sidearms、Trinkets、所要時間の文脈として使い、攻略数値は断定しない。