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Mina the Hollower Wiki

SYSTEMS

Mina the Hollower 系統解說

鑽地、Bones/Bone Up、Joules、飾品、New Game Plus、修飾與釣魚可按遊玩用途閱讀。

內容快照

7 張攻略表 / 3 個問答 / 19 個來源

鑽地同時影響移動和防禦,值得單獨成頁。

先做這些

打開頁面先看這裡

把官方資訊、商店資訊和影片觀察轉成玩家可以立刻採取的行動。

資源不要混在一起

Bones、Joules、飾品不是同一種成長。分成金錢/成長、副武器燃料、裝備效果,判斷會清楚很多。

  • Bones 用來看商店和 Bone Up 決策。
  • Joules 當成副武器燃料保留。
  • 飾品用來解決現在的失敗原因。

根據:PS Blog / YCG 經濟系統影片

Bone Up 依失敗原因選

先判斷是輸出不夠、被打太多,還是副武器依賴太高,再決定強化方向。

  • 打不死敵人就看攻擊面。
  • 連續被打就看生存面。
  • 副武器打法也要一起看 Joules 管理。

根據:PS Blog / 官方系統資訊

初通和額外系統分開看

New Game Plus、Modifiers、Fishing 不要和第一次通關路線混在一起。分成再玩、調整和支線內容。

  • 首輪先看正常進度和基本裝備。
  • 難度調整不要寫進必走路線。
  • Fishing 放在支線或重玩筆記。

根據:官方資料 / 商店資訊

實用攻略筆記

系統頁要把鑽地、Bones、Bone Up、Joules、飾品、副武器、升級、New Game Plus、玩法修飾和釣魚分開。視覺方面,官方美術文章也說明了 GBC 風格限制、60fps 與 64 色調色盤。

鑽地怎麼寫

鑽地可以分成四種用途:躲攻擊、穿越危險地形、開路、在 BOSS 房重新站位。用用途分類,比單純說它是特色更能幫助玩家。

  • 記錄哪些地面可鑽。
  • 記錄哪些 BOSS 攻擊可鑽地躲避。
  • 先教保命,再教加速。

資源與成長

玩家最想知道的是:要收集什麼、何時使用、是否能補救。Bones、Joules、Plasma 先分開看,才不會把副武器消耗和回復失誤混在一起。

  • Bones 記位置和用途。
  • Joules 記回收方式和副武器消耗。
  • Plasma Vial 失敗時記錄敵人前搖、站位和喝藥時機。
  • Modifiers 先當難度調整、挑戰或重玩脈絡,不當首輪標準路線。

快速答案

系統先看答案

把 Bones、Joules、Underlab、NG+ 和 Modifiers 轉成首輪判斷。

問題 目前答案 怎麼閱讀
Bones 和 Joules 一樣嗎? 不一樣。Bones/Bone Up 看成長,Joules 看副武器資源。 PlayStation Blog / 官方資料。
Bone Up 看什麼? Attack、Defense、Sidearms、Bonestone 轉換要對應目前死因或輸出問題。 PS Blog;不寫通用最佳順序。
Underlab 做什麼? 準備配裝,特別是出門或 BOSS 前裝備/卸下 Trinkets。 PS Blog / 官方脈絡。
Modifiers / NG+ 首輪要管嗎? 和首輪流程分開,放在重玩、挑戰或難度調整語境。 Press Kit / 評測;成就影響另查來源。
釣魚呢? 先作支線內容;首輪流程優先主線、裝備與資源。 Press Kit。

系統頁不是只解釋名詞,而是把名詞變成遊玩中可用的判斷。

主要根據

資源與成長優先手冊

把 Bones、Bone Up、Joules 和飾品分開,讓消耗判斷更清楚。

系統 先決定什麼 使用場景 來源
Bones 走高風險路線前,先看商店和 Bone Up。 不要帶著太多資源硬闖死亡風險高的區域。 PS Blog / YCG Economy
Bone Up 現在需要 Attack、Defense、Sidearms、Bonestone 轉換還是先保留。 如果一直中同一招,先修閃避,不要只追數值。 PlayStation Blog
Joules 記錄哪些房要花、哪些房能補、進 BOSS 前剩多少。 留給必中、危險房和 BOSS 後段壓力。 PlayStation Blog / YCG Economy
NG+ / Modifiers / Fishing 首輪先當成長期目標。 主線後再用於重玩、收集或挑戰。 官方資料

系統頁會把名詞解釋轉成消耗與路線判斷。

世界、資源與進行名詞

把攻略中會一直出現的名詞,按玩家實際要做什麼來整理。

名詞 分類 玩家該看什麼
Tenebrous Isle 舞台 區域名、返回探索和 Generator 進度都放在這個地圖脈絡下。
Ossex 基地脈絡 把 NPC、商店、Underlab 和配裝變更連在一起看。
Baron Lionel 委託者 召喚 Mina 前往島嶼的人物。NPC/劇情筆記要和路線機制分開。
Underlab 裝備管理 替換 Trinkets,建立探索、BOSS 或保命配裝。
Bones 貨幣 / 成長資源 考慮死亡損失風險,累積太多前先查商店和 Bone Up。
Bone Up 升級選擇 可選 Attack、Defense、Sidearms、轉成 Bonestone 或保留。
Joules 副武器資源 留給命中穩定、危險房間或 BOSS 反擊窗口。
Bonestone Bones 轉換對象 已知來自 Bone Up 選項;可先理解為較安全的 Bones 轉換選項。

官方畫面與操作感技術筆記

把官方美術文章中的視覺規格,整理成玩家購買前和實際看畫面時能使用的資訊。

項目 官方描述內容 玩家怎麼用
60fps 官方美術文章說明,60fps 是為了讓操作感更流暢、死亡更有可理解性。 被打時不要只怪延遲,先回看敵人前搖、距離和閃避方向。
256x144 Mina 使用比 Game Boy 160x144 更寬的 256x144 解析度。 畫面更貼近角色,進房後要先看敵人、地板和出口。
渲染方向 團隊避開 3D、抗鋸齒 shader 和不符合 8-bit 掌機感的效果。 用地磚、敵人輪廓、投射物顏色和物件對比來讀畫面。
視差 / 畫面效果 透過視差捲動和類似掃描線的橫向效果增加背景深度與轉場感。 把氣氛背景和真正可踩的平台、敵人、道具分開看。
64 色調色盤 官方為 Mina 製作了自訂 64 色調色盤。 色彩不只是氣氛,也會幫助玩家分辨前景和互動物。
Sprite 限制 美術遵守類 GBC tile 限制:每個 8x8 tile 4 色,且包含黑色和透明。 大型 BOSS 或武器的色塊分離,可能就是辨識危險部位的提示。

此表依據 Yacht Club Games 官方美術文章整理;平台表現仍以實際商店與遊玩環境確認。

資源、成長與重玩系統

把官方確認系統與首發期攻略資料整理成玩家實際遊玩時的判斷表。

系統 已確認內容 玩家判斷
鑽地 用來避開危險和敵人的核心動作。 先當成閃避、穿越地形和 BOSS 站位工具來學。
Bones Tenebrous Isle 的貨幣,可從敵人和世界中取得,用於買物和 Bone Up。 死亡可能有損失風險,累積太多時先看能不能消耗。
死亡 / Spark 回收 首發期攻略與評測把死亡描述為會掉落 Spark;若回收前再次死亡,身上的 Bones 會有更大風險。 回危險房前先整理 Joules、Plasma 和返回路,把這趟路線只當成回收任務。
Bone Up 可選 Attack、Defense、Sidearms 強化、轉成 Bonestone 或保留。 依火力、生存或副武器需求決定。
Joules / Joule Jars 與 Sidearms 使用相關的資源,官方提醒尋找 Joule Jars。 保留給命中穩定或危險房間。
Underlab 可裝備和卸下 Trinkets 的基地脈絡。 拿到新飾品後回去按 BOSS、探索、保命重配。
New Game Plus 官方資料有提到。 作為通關後重玩方向。
Gameplay modifiers 官方資料提到數百種玩法修飾。 和首輪流程分開,當成挑戰或輔助設定記錄。
Fishing 官方資料提到釣魚小遊戲。 列為主線外支線與收集內容。

首輪攻略資源判斷表

把 Bones、Bone Up、Joules 與 Underlab 轉成實際遊玩時的選擇。

資源 / 系統 什麼時候用 什麼時候先留 常見錯誤
Bones 看到商店、Bone Up、回復或裝備需求很明確時。 要進未知高風險房或 BOSS 路線前。 帶著太多 Bones 進危險區,死亡風險變高。
Bone Up 問題明確是火力、生存或副武器能力時。 還分不清是操作失誤還是數值不足時。 同一招一直中,卻只想靠數值解決。
Sparks / Trinket slots Bones 不知道先花在哪裡時,可把 Mobalytics 新手資料當第三方建議:先看 Sparks,再看 Trinket slots。 如果目前問題是操作、路線或 Joules 浪費,先切開原因。 把第三方優先順序寫成官方固定最佳路線。
Joules 敵人難靠近、BOSS 反擊窗口短、房間危險時。 第一次進 BOSS,或還不知道 Joule Jar 路線時。 安全小怪也亂丟副武器,BOSS 前變空。
Underlab 拿到新飾品、BOSS 前、從探索切換到戰鬥時。 只是需要練習躲已知攻擊時。 不按探索、BOSS、保命用途重配。
Modifiers 想調整 No Bone Loss、Weak Boss、game speed、healing speed 這類輔助或挑戰條件時。 還沒熟悉正常路線與資源循環前。 把 modifier 玩法當成首輪標準流程;Feats/Achievements 影響要另外確認。
Fishing 想做支線、收集或暫時離開主線壓力時。 目前 Generator 或 BOSS 目標很明確時。 寫成主線必做內容。

這張表只保留首輪攻略會用到的判斷;數值、價格、解鎖條件和 modifier 名稱不要混進第一次通關路線。

卡關時的調整順序

把官方系統與評測語境轉成玩家卡關時能照順序檢查的表。

症狀 先改什麼 再改什麼 下一步測試
一直死在同一招 換武器前先決定這招要鑽地、跳躍還是橫移。 回到 Nightstar 中距離,把反擊次數降到一次。 還是會中招時,把攻擊類型和失敗的躲法記下來。
到 BOSS 前資源用空 安全小怪不要亂丟副武器,先保留 Joules。 記錄破壞物、Joule Jar 和安全補給房。 還是空資源時,先記安全補給房和返回路。
探索迷路 先查返回路、未開門、NPC/報紙提示和可疑地面。 拿到新飾品或副武器後回舊房間。 還是迷路時,先找其他出口和能回安全區的捷徑。
覺得火力不夠 先降低重複受傷,再看 Bone Up 或換武器。 依反擊窗口試武器:大破綻用 Maul,短窗口用雙匕首。 還是打太久時,一次只換一把武器測反擊窗口。
覺得難度不適合 先把正常流程操作和資源管理分清楚。 Modifiers 當成重玩、挑戰或輔助語境,不寫成首輪前提。 最後再把 Modifiers 當輔助或挑戰設定另外測。

此表是行動順序,不是數值或正式解鎖資料;優先處理玩家現在能改的事。

官方解說影片轉成系統筆記

YCG Explains 影片可用來整理鑽地、戰鬥、經濟、Joules 和修飾系統的理解方式。

影片 / 來源 觀察重點 下一步試什麼 分開閱讀資訊
Yacht Club Games Demo Playthrough 官方 demo 影片能看到 UI、基本流程和前期系統如何出現在畫面上。 用作解釋操作、UI 和系統分類的第一個視覺來源。 完整解鎖順序、精確數值、掉落或最佳路線。
YCG Explains: Economy 經濟系統不只是收集 Bones,也包含風險和消耗。 Bones、Bone Up、Joules 分成不同表格說明。 刷法效率、價格表或最佳升級順。
YCG Explains: Dodge and Parry 閃避選擇不只在 BOSS,普通房間也重要。 依攻擊類型說明鑽地、跳躍、拉距離和反擊。 每招正解閃避或幀數資料。
Shacknews Modifiers Modifiers 應和首輪流程分開。 FAQ/系統頁分成首輪、挑戰、重玩語境。 全部 modifier 名稱、效果或解鎖條件。

常見問題

針對本頁主題,先回答目前能安全確認的搜尋問題。

Bones、Bone Up、Joules 是同一個資源嗎?

不是。本站會分開追蹤,因為它們分別和成長、強化、副武器使用等不同脈絡有關。

PlayStation Blog

New Game Plus 和釣魚什麼時候看?

官方資料有提到 New Game Plus、玩法修飾與釣魚。首輪先把主線、裝備、資源和 BOSS 準備分清楚;釣魚可當支線,New Game Plus 和 Modifiers 更適合放到通關後或重玩目標。

Yacht Club Games Spring 2026 update

首輪要不要開 Modifiers?

可以依需求調整,但評測提到 Modifiers 可能影響 feat / achievement 類目標。本站會把首輪流程和難度調整、挑戰、重玩 modifier 建議分開。

PC Gamer、RPG Site、Nintendo Life

官方截圖

官方遊戲截圖

從 Yacht Club Games 官方 Press Kit 中挑選並放入輕量截圖,用於攻略頁面和畫面參考。

官方 Press Kit 圖片 1
官方 Press Kit 圖片 #1 官方 Press Kit / Steam 截圖,可作為本地化與選單參考。
官方 Press Kit 圖片 2
官方 Press Kit 圖片 #2 官方 Press Kit / Steam 截圖,用於 UI 與路線資料參考。
官方 Press Kit 圖片 3
官方 Press Kit 圖片 #3 官方 Press Kit / Steam 截圖,用於探索與基礎視覺參考。

本頁重點

  • 官方資料提到 New Game Plus、遊玩修飾與釣魚小遊戲。
  • 鑽地是同時影響移動與迴避的核心動作。

本頁可確認內容

  • 鑽地的移動與閃避用途
  • Bones、Bone Up、Joules 差異
  • New Game Plus、修飾與釣魚

影片與圖片資料

用官方影片和評測影片看操作感、前期路線與購買判斷。影片以連結或嵌入呈現,不搬運字幕或重新上傳畫面。

Yacht Club Games

YCG Explains:Mina 的經濟平衡

官方系統解說,可用來整理 Bones、Joules、消耗選擇與風險管理。

YouTube

資料來源

本頁參考資料

查看全部資料來源
官方資料

PlayStation Blog / Yacht Club Games

用來確認 PS Blog 的 6 個 Spark Generators 口徑、初始武器、20+ 小時、25+ BOSS/小 BOSS、60 Trinkets、Underlab、Bones、Bone Up、副武器、Joules 與試玩版進度。

官方資料

Yacht Club Games Spring 2026 / Demo 官方更新

用來確認試玩版範圍、進度繼承、發售期、平台資訊、NG+、Gameplay Modifiers 與釣魚。

影片資料

YCG Explains:Mina 的經濟平衡

官方系統解說,可用來整理 Bones、Joules、消耗選擇與風險管理。

影片資料

YCG Explains:Dodge 與 Parry 設計

官方戰鬥設計解說,可補敵人前搖、閃避選擇與防禦時機。

影片資料

YCG Explains:設計 Mina 的 Sidearms

官方設計解說,可用來理解副武器定位、用途和主武器差異。

官方資料

Yacht Club Games 官方頁面

用來確認 Yacht Club Games 開發/發行、遊戲概要、類型、特色、Steam/Humble/Nintendo 入口、發售日和語言;PS/Xbox 以即時商店頁為準。

官方資料

Yacht Club Games 官方美術文章

用來確認 GBC 風格、內部解析度、60fps、64 色調色盤與 sprite 限制等美術方向。

官方資料

官方 Press Kit

用來確認發售日、ESRB E10+、概要文與官方圖片/影片素材;BOSS 數量、飾品數量、NG+、Modifiers、釣魚等系統規模以 PS Blog 或官方更新為準。

影片資料

Yacht Club Games 官方 Demo 遊玩

官方 demo 遊玩影片,用於操作、UI 與前期導線參考;不從 demo 畫面推斷正式版路線或獎勵。

影片資料

Shacknews 全修飾影片

玩法修飾系統筆記;正式名稱和效果需實機或官方畫面確認。

評測 / 調查

Mobalytics 新手攻略

首發期新手攻略筆記,可補武器選擇、提示、Sparks、飾品欄、副武器與修飾系統。

評測 / 調查

Exophase 成就 / Feat 資料

用於副武器名稱、BOSS 名稱參考、商店/經濟與 modifier 脈絡;只作有來源參考,不直接當流程順序或獎勵證據。

影片資料

Yacht Club Games 開發者直播

用於開發背景確認,不長篇引用。

影片資料

GameXplain 導演訪談

用於影響來源和設計意圖,不作為路線或數值資料。

評測 / 調查

GameSpot 難度與 Souls-like 語境文章

用於難度、Modifiers、替代路線與卡關調整建議;不當成官方事實。

評測 / 調查

PC Gamer 評測

用於武器升級、BOSS 可讀性、類型期待與價格語境。

評測 / 調查

GamesRadar+ - Mina the Hollower review

初期3武器、Plasma/healing、Trinket/build、NG+、おおよそのクリア時間のレビュー文脈。数値やビルド強度は公式事実として扱わない。

評測 / 調查

RPG Site - Mina the Hollower review

エリア順の自由度、burrow、Trinket、Modifiers、クリア時間のレビュー文脈。正式ルートや全Trinket位置の根拠にはしない。

評測 / 調查

Fami通日文評測 / 介紹

用於日文在地語彙、鑽地操作感、難度印象與購買前語境。